DNF起源版本劍帝刷圖怎麽加點呢,很多小夥伴不知道新版本的劍帝加點有哪些改動,下麵就一起來看看小編給大家帶來的DNF起源版本劍帝刷圖加點攻略吧。

DNF起源版本劍帝最新加點加點推薦:

以上為推薦的一種加點方案。總體上說,在加滿了BUFF與被動類技能之後,滿上重要的無色技能,發揮劍豪的爆發優勢即可。
技能數據:
TP隻考慮給主力四無色點滿
技能百分比除以cd為dps ( damage per second )
三才輪回劍為三連斬與輪回劍的累加,cd取最大值輪回劍的cd

要點:
三連輪回:SP消耗小, CD也隻有碎岩和遊龍掌的一半,但施放需要一定的時間,不適合爆發需求。攻擊範圍小,輸出環境不好的情況下不適合使用,會被反打。
碎地掌:優點是單段,總施放時間短。比較重要的一點是,隻打地麵單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節奏。大家可以試試吊機起吊後、不動舉起來後能不能打中怪物。實際攻擊範圍一般,不是很大。
遊龍掌:傷害得到了加強,傷害是如來神掌的45%,但CD隻有如來神掌的24%。
如來神掌:幹脆利落的爆發技能,但目前和遊龍掌比,性價比不是很高,如果實在需要這些爆發力的話,再考慮點上。注意到1級的如來神掌也有2W多的百分比,所以在別的技能上扣點SP出來,點1級如來神掌也是不錯的選擇。
嘯空十字斬: 第二斬後脫手控製兩秒,這一優化將使其在爆發體係中占據重要地位。
櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當會幹擾隊友輸出,本身傷害也不是很優秀,點1即可。
技能成長性(主動): 從技能的統計數據來看,各技能的百分比與技能等級是線性關係,每增加一級,技能的百分比會增加一個固定的值。但就成長率而言,存在一個逐級遞減的問題。從統計數據來看,小技能的成長率在2.5%左右,無色技能的成長率為2.5%~6%之間不等,如果你對堆技能等級的裝備有疑問,可以參考這個數據。一覺的成長率約6%,但對加點選擇無影響,這裏不列數據。


以上就是小編給大家帶來的DNF起源版本劍帝刷圖加點攻略,希望能給大家帶去幫助吧。
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