LOL11月17日將進行最新的國服5.21版本的更新。趕緊隨99單機小編來看看LOL11月17日版本更新公告 5.21版上線銳雯削弱基蘭新被動吧。
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親愛的召喚師們:
我們將於2015年11月17日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄遊戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
關於季前賽,大家看過了專題,閱讀過了開發者日誌,並且也聽聞過季前賽的公告已經發布,而現在,它終於來了!
那麽我們這個季前賽的目標是什麽呢?坦率來說,是讓什麽方麵都有一點變化。我們想讓《英雄聯盟》的每場對局都有獨一無二的體驗,同時繼續致力於讓你的各個決策都變得意義重大。從你所用的英雄,到你所選的天賦,還有你用來表達自我的出裝選擇等, 2016賽季的宗旨就是有意義的選擇。
對於全世界的下路玩家來說,我們這次重做了6個射手英雄,目的是調整、微調和加固他們的策略特性。你可以在下文中讀到改動細節,但友情提示:對手是格雷福斯的話,隻要能打到他就好,不要離他太近了。此外,我們還推出了成堆的新裝備來開啟新的戰鬥 風格(我是要攻城呢?還是推線呢?還是單挑呢?),並且對於遠程傷害輸出來說,有一整個全新的世界等著大家去探索。
不隻是射手們得到了新的玩具:新的出門裝和精巧絕倫的全新天賦係統會對進入召喚師峽穀的所有人都產生衝擊。偵查守衛已從商店中移除,洞察之石獲得了一些新的進階路線,野區的難度降低了,並且一個外表猙獰的虛空螃蟹看上了男爵巢穴。而這僅僅隻是季 前賽版本改動的序幕而已。
在出發之前,切記這是一段用來學習的時間。一段用來試驗的時間。一段用來重新評價你所知的一切,並以你自己的方式表現自己的時間。我們應該心平氣和地對待他人對新出裝和新陣容的嚐試,並擴展我們的能力限界。你們將為自己而驚豔。
所以,當防禦塔正在倒塌而射手們正在橫衝直撞時,當你的飾品自動升級而你死在討伐峽穀先鋒時,當你在商店流連忘返而你聽到下路的標記聲時……那隻意味著一件事。歡迎來到季前賽。
射手更新
這批射手更新最為重要的目標之一,就是給每個更新後的射手一個獨一無二的登場原因,並且我們想讓每個英雄在使用時、對抗時、或配合時都能有與眾不同的獨特體驗。對一些英雄來說,這個目標會讓我們加強他們已經做得很好,或者應該做得很好的地方。對 其他英雄來說,這個目標會讓我們找到一些新的元素來讓他們變得特別。我們想讓你們有選擇格雷福斯而不是盧錫安的理由,也有選擇盧錫安而不是男槍的理由,而不隻是看他倆誰能造成更多傷害。我們在這裏的另一個目標是確保射手之間的普攻也盡可能有區分度。這 個新目標對射手這個群體來說尤為重要,直接關係到他們對右鍵的依賴程度。
德瑪西亞之翼 奎因
在我們開始射手更新的工程時,奎因是一個總會讓我們感到些許困惑的英雄。她過於不安全導致無法成為一個成功的下路英雄,因此常被流放到"偏門上單"這個地方,並且要麽一順到底,打得對麵20投,要麽一崩到底,沒有機會起飛。奎因總有她獨特的特質,但 從未在一個方麵有過足夠的特質,來讓她在聯盟中占有真正的一席之地。
現在,德瑪西亞之翼將擔負起救火隊員的責任,在隊友突陷險境時快速施以援助。需要製止敵人的分推嗎?需要己方來次分推嗎?奎因和華洛可以撲滅(或燃起)發生在任何地方的火焰,因為他們能以頂級速度巡邏於召喚師峽穀,並且幾乎沒有冷卻時間。這對 搭檔和以往一樣靈活,時刻準備著飛往任何位置,隻要你對地圖信息有著敏銳直覺的話,她們就能支援你的勇敢行動。
綜合
基礎攻擊力:51.04 >>>56.46
成長攻擊力:3 >>>2.41
推薦裝備更新
被動-侵擾
額外傷害:25 - 215(+0.5x額外攻擊力)>>>總攻擊力
冷卻時間:8秒
【侵擾】的冷卻時間會從暴擊幾率中獲得縮減,每1%暴擊幾率減少1%冷卻時間,按乘法疊加(例如,在50%暴擊幾率時,侵擾的冷卻時間約為5秒,在100%暴擊幾率時,冷 卻時間約為3秒)
華洛現在可以在【侵擾】可用時立刻為目標施加易損標記
Q-空中攻勢
從【炫目 攻勢】更名為【空中攻勢】
傷害:70/110/150/190/230 (+0.65x額外攻擊力) (+0.5x法術強度)>>>20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x總攻擊力) (+0.35x法術強度),可基於目標的已損失生命值使傷害獲得 額外提升,最多可提升100%
消耗:50/55/60/65/70法力 >>>全等級50法力
施法時間:0.31秒 >>>0.25秒
彈體寬度:80 >>>60
不再致盲命中的目標
[新]現在會將首個命中的目標施加易損標記
[新] 如果【空中攻勢】擊殺了一個目標,那麽會返還一半的冷卻時間
W-敏銳感知
來自【侵擾】的移動速度加成:固定的20/30/40/50/60 >>>20/25/30/35/40%
持續時長:3秒 >>>2秒
R-王牌搭檔
在2秒的引導後,奎因召喚華洛來協助她。在一起時,這對搭檔會使所有來源的移動速度加成獲得巨量提升,並且可以在進行一次攻擊行為或再次激活【王牌搭檔】時施放【鷹翼天翔】
消耗:100法力 >>>100/50/0法力
冷卻時間:140/110/80秒 >>>無冷卻
持續時長:20秒 >>>無限
如果奎因在引導過程中受到傷害,那麽【王牌搭檔】的冷卻時間會設為3秒
王牌搭檔的移動速度加成:70/100/130%總移動速度
鷹翼天翔的傷害:100/150/200(+0.5x額外攻擊力)>>>1.0x總攻擊力
不再基於敵人的已損失生命值提升傷害
進行普攻或造成直接傷害都會讓奎因終止飛行狀態
承受來自英雄或防禦塔的傷害都會讓奎因終止飛行狀態
所有其它來源的傷害都會使【王牌搭檔】的移動速度加成失效,並暫時減速奎因和華洛
法外狂徒 格雷福斯
作為射手陣營中最結實的一個,格雷福斯的爆發和抗揍曾是他的標誌,是隊友心目中的硬漢型CARRY--直到其他下路英雄們開始比他更耀眼為止。在導彈、聖光或激光彈幕的紛飛下,老馬爾科姆曾苦於讓自己能夠憑借著除了壞脾氣和大槍之外的特質從人群中脫穎 而出。
而現在,他有了一把新的大槍。
在"新命運"的幫助下,格雷福斯終於能夠享受一直承諾給他的近距離個性化戰鬥體驗了。當大多數射手們都在風箏對方的前排時,敵方卻在全力風箏格雷福斯,以免被他的"新命運"的全額傷害給轟殺至渣。
綜合
基礎攻擊力:54.2 >>>60.83
成長攻擊力:3.1 >>>2.41
攻擊距離:525 >>>425
移動速度:330 >>>345
成長護甲:3.2 >>>3.4
[新]被動-新命運
格雷福斯的普攻現在會對麵前的扇形區域射出4顆彈丸,彈丸的攻擊力收益係數會隨等級提升
首顆彈丸的傷害:0.75 - 1.1 總攻擊力
每顆後續彈丸造成25-33%額外傷害
子彈會在命中第一個單位後停下
格雷福斯的普攻對建築物造成的傷害減少25%
格雷福斯可儲存2顆子彈,並在普攻時將它們消耗掉。在用完子彈後,格雷福斯會重新裝彈,顯著延後他的下一次普攻
格雷福斯的裝彈時間可通過攻擊速度來略微縮短
格雷福斯的攻擊間隔可通過攻擊速度來明顯縮短
格雷福斯在暴擊時不是造成額外傷害,而是發射8顆彈丸(有【無盡之刃】時是10顆)
[新]Q-窮途末路
沿直線發射一顆狹窄的子彈。在1秒後,格雷福斯會引爆子彈沿途留下的火藥粉,在一個T型範圍上造成高額傷害。
初始傷害:60/80/100/120/140 (+0.75x額外攻擊力)
爆炸傷害:90/155/220/285/350 (+0.4/0.6/0.8/1/1.2x額外攻擊力)
消耗:50/55/60/65/70法力
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
如果【窮途末路】命中了一個牆體,它就會瞬間爆炸。
W煙幕彈
煙幕中的敵人怎麽都無法看到外麵
冷卻時間:20/19/18/17/16秒 >>>26/24/22/20/18秒
E快速拔槍
不再提供攻擊速度
現在會重置格雷福斯的普攻計時器,並裝填1顆子彈
現在會提供10/15/20/25/30護甲和魔抗,持續4秒。這個加成最多可疊加4次,前提是格雷福斯能在加成效果消失前再次使用【快速拔槍】。對非小兵單位造成傷害會刷新這個加成效果的持續時間。
冷卻時間:22/20/18/16/14秒 >>>18/17/16/15/14秒
冷卻返還:每次普攻返還1秒 >>>每命中1顆彈丸返還0.5秒
R終極爆彈
格雷福斯在發射時會使自身被擊退300碼
直接命中的傷害收益:1.5x額外攻擊力 >>>0.75x額外攻擊力
間接濺射的傷害收益:1.2x額外攻擊力 >>>0.6x額外攻擊力
英勇投彈手 庫奇
由於庫奇總是打出射手英雄中最高的魔法傷害,我們最終決定成全他的海克斯科技信仰,讓他的普攻兼具物理傷害和魔法傷害。如果那還不足以解決他的出裝困擾,那麽【E-格林機槍】也得到了相同的待遇:護甲和魔抗都能擊碎。庫奇的傷害現在是一個真正的雙 重威脅,如果不能及時將他解決,他就會轉瞬之間把你的防禦屬性都燒穿。
除了他的新武器之外,庫奇也在擴展他稱號中的"英勇"一詞的領域,可通過拾取周期性刷新的彈藥包來將【W-瓦爾基裏俯衝】加強為團戰時的大殺器或是單挑時的無情利器。
綜合
基礎攻擊力:51.24 >>>56
成長攻擊力:3 >>>2
基礎法力值:305.16 >>>350.16
成長法力值:37 >>>27
[新]被動-海克斯科技軍備
庫奇的普攻造成110%總攻擊力的傷害,其中的55%是魔法傷害,55%是物理傷害
在8分鍾後,庫奇可以返回基地拾取【彈藥包】,獲得極其驚人的非戰鬥狀態移動速度加成(在基地內是150%,在基地外是40%)並且可在60秒內施放【W特別快遞】
彈藥包冷卻時間:使用後的5分鍾
W瓦爾基裏俯衝
位移距離:800 >>>600
特別快遞:位移得更遠並沿途投彈,將敵人擊退至兩邊並留下一條燃燒路徑,持續5秒。
特別快遞:路徑中的敵人會被減速90%
特別快遞:路徑中的敵人會受到魔法傷害,傷害值相當於30-100(基於庫奇等級)(+1.5x額外攻擊力)(+0.2x法術強度)
E格林機槍
現在,它的傷害中有一半為魔法傷害
現在還會減少魔抗
護甲和魔抗擊碎效果:每秒2/4/6/8/10 >>>每秒1/2/3/4/5
R火箭轟擊
傷害:100/180/260 >>>100/130/160
總攻擊力收益係數:0.2/0.3/0.4 >>>0.2/0.5/0.8
深淵巨口 克格莫
當某人說起克格莫時,"超後期CARRY"一詞從來不會被拋諸腦後。他已經是最有策略明確度(四保一)的射手之一,而我們正在讓他超越極限--無視攻速上限、敵方陣容和敵方感受。有得必有失,因此當克格莫忙於朝著敵人噴吐酸液(和其它東西)時,他會無法 挪動,以免中斷他無與倫比的傷害激流。一個得到周全保護的克格莫將帶走任何地點上的任何人,但如果隊友把他晾在一邊的話,他就隻是一個會自爆的虛空怪物而已。
綜合
推薦裝備更新
基礎生命值:546 >>>517
成長生命值:87 >>>82
基礎攻擊力:52.04 >>>54.46
成長攻擊力:3 >>>2.41
基礎攻擊速度:0.665 >>>0.625
成長攻擊速度:2.65 >>>1.5
基礎法力值:298.88 >>>322.2
成長法力值:41 >>>40
Q-腐蝕唾液
被動攻速加成:10/15/20/25/30% >>>15/20/25/30/35%
W-生化彈幕
在激活期間,克格莫獲得額外攻擊距離,使所有來源的攻速加成提升100%,並將攻速上限提升至5.0。
持續時長:8秒 >>>6秒
消耗:40法力
冷卻時間:17秒(施放時開始算)>>>13/11.5/10/8.5/7秒(狀態結束後開始算)
攻擊距離加成:130/150/170/190/210 >>>90/120/150/180/210
在激活期間,克格莫對非小兵單位的所有傷害減少55%
基於目標最大生命值的額外魔法傷害的收益方式:每100總攻擊力+1.25%,每100法術強度+0.75%
現在會使克格莫的攻速上限翻倍,並在激活期間使施法時間減少50%
R-活體大炮
消耗:40法力 >>>50法力
傷害:80/120/160 >>>70/110/150
法術強度收益係數:0.3 >>>0.25
額外攻擊力收益係數:0.5 >>>0.65
視野持續時長:4秒 >>>2秒
法力增耗持續時長:6秒 >>>10秒
不再對英雄造成100%額外基礎傷害
[新]對生命值在25%到50%的敵人造成雙倍傷害
[新]對生命值在0%到25%的敵人造成三倍傷害
賞金獵人 厄運小姐
厄運小姐身為曾經的"組合技女皇",正在以比奪回比爾吉沃特還要快的速度(和力量)重返她的皇座。厄運小姐現在有了新的武器:【R彈幕時間】可產生暴擊,並且還有一個全新的被動技能。在你想要散播愛意時("愛意"的意思是"毀容的子彈")。雖然她不像 以前那樣打黑槍了,但是厄運小姐的攻速加成會在她攻擊新目標後延長,從而讓她可以遊刃有餘地將注意力在給多個壞家夥和同樣多的懸賞之間來回分配。
綜合
基礎攻擊力:49.54 >>>46
成長攻擊力:3 >>>1
基礎法力值:275.84 >>>325.84
成長法力值:38 >>>35
[新]被動-厄運的眷顧
每當厄運小姐用普攻命中了一個新的目標時,她都會造成額外物理傷害。
傷害:0.6-1.0總攻擊力(於1-18級)
對小兵造成50%傷害
對防禦塔造成50%傷害(遊戲內說明文本暫未加上,但實際有效)
[新]W-大步流星
不再被動地讓每次普攻造成逐步提升的額外魔法傷害
主動效果的冷卻時間:12秒 >>>8秒
冷卻時間的起算點:從施放時 >>>從狀態結束後
被動移動速度:在5秒裏不受到直接傷害後,提供25移動速度,在5秒後持續提升至70 >>>60/70/80/90/100
在激活時,【大步流星】會立刻提升最大移動速度加成,而不是隨時間逐步提升
攻速持續時長:6秒 >>>3秒
攻速加成:20/30/40/50/60% >>>60/75/90/105/120%
【厄運的眷顧】會使【大步流星】的攻速持續時長提升1秒(對英雄時提升2秒)
E槍林彈雨
施法距離:800 >>>1000
R彈幕時間
持續時長:2秒 >>>3秒
不再施加黑槍射擊
每波彈幕的傷害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x額外攻擊力) (+0.2x法術強度) >>>(+0.75x總攻擊力) (+0.2x法術強度)
總波數:8 >>>12/14/16
【彈幕時間】現在可以暴擊,每波彈幕在暴擊時會造成120%傷害
皮城女警 凱特琳
凱特琳的更新是本次更新中最為溫和的一個,更像是她當前戰鬥風格(精準設計)的一次精煉。凱特琳總在攻城和拿塔方麵略微落後於她的宿敵金克絲,但她全新的爆頭交互方式和充能式陷阱係統,可以讓她在區域控製或扼守要道方麵的能力如虎添翼,是要命還 是要塔?
綜合
基礎攻擊力:50.04 >>>55.66
成長攻擊力:3 >>>2.18
對於凱特琳的普攻來說,攻速加成隻有90%的收益率
被動-爆頭
不再穿透額外護甲
【爆頭】的傷害會從她的暴擊幾率中獲得提升,提升數值為暴擊幾率的100%
凱特琳可以對中了她的陷阱或繩網的敵人來一次長程爆頭(見下文)
Q-和平使者
傷害:20/60/100/140/180 (+1.3x總攻擊力) >>>30/70/110/150/190 (+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7x總攻擊力)
彈體寬度:90 >>>60
傷害衰減:每命中一個單位減少10% >>>僅在命中第一個單位後減少40%
在命中第一個單位後,寬度提升30
總會對那些被【W約德爾誘捕器】給暴露的單位造成100%傷害
W-約德爾誘捕器
消耗:30法力 >>>20法力
冷卻時間:20/17/14/11/8秒 >>>無冷卻
[新]充能計時器:45/32.5/20/12.5/10秒
[新]凱特琳現在最多可儲備3/3/4/4/5個陷阱。
可同時存在的最大陷阱數:3 >>>3/3/4/4/5
傷害:80/130/180/230/280 (+0.6x法術強度) >>>無
凱特琳現在可以對踩中陷阱的目標進行一次射程長達1300碼的【爆頭】
修複了一個BUG,該BUG曾導致陷阱在施放時會使附近的區域暴露在己方視野內
凱特琳不再能讓一個已踩中陷阱的目標重複踩中陷阱了
E-90口徑繩網
彈體速度:2000 >>>1600
彈體寬度:80 >>>70
位移距離:500 >>>400
傷害:80/130/180/230/280 (+0.8x法術強度) >>>70/110/150/190/230 (+0.8x法術強度)
減速時長:1/1.25/1.5/1.75/2秒 >>>1秒
凱特琳現在可以對中了繩網的目標進行一次射程長達1300碼的【爆頭】
英雄
寒冰射手 艾希
【Q-射手的專注】隻會通過普攻來積攢層數,但沒有冷卻時間。暴擊會造成雙倍減速。
隨著暴擊幾率逐漸成為射手裝備中的一個越來越突出的部分,我們正在將這個屬性重新引入到艾希的技能配置中,同時也保持了她與暴擊幾率之間獨一無二的交互方式。結合Q技能全新的"隨時可用"模式,我們正在讓艾希的戰鬥風格更有利於冗長的交火而不是快 速的爆發。
被動-冰霜射擊
減速效果:5-35%(於1-18級)>>>5-25%(於1-18級)
冰霜射擊的額外傷害不再被視為一次暴擊
[新]艾希的暴擊會造成她1.0x總攻擊力的傷害(常規的暴擊應為2.0x總攻擊力的傷害),但會使【冰霜射擊】的減速效果翻倍。
Q-射手的專注
不再增強艾希的來自【冰霜射擊】的減速效果
在充能到達5層前無法施放
在【Q射手的專注】的持續期間,艾希不再積攢被動的【專注】層數
【W-萬箭齊發】和【R-魔法水晶箭】不再增加【專注】層數
冷卻時間:18秒 >>>無冷卻
W-萬箭齊發
[新]由於【冰霜射擊】的存在,現在會在命中英雄時自動產生暴擊。
榮耀行刑官 德萊文
攻擊前搖提前,但彈體速度降低。
雖然看起來有些奇怪,但這些改動放在一起可以讓德萊文在投出飛斧後能更好地控製飛斧的軌跡和他那華麗戰鬥風格所需的走位。
綜合
攻擊前搖:0.32 >>>0.23
普攻的彈體速度:1700 >>>1600
探險家 伊澤瑞爾
Q和E的冷卻提升,但Q在命中時返還更多冷卻時間。
隻是一個小型微調,目的是加強伊澤瑞爾和冷卻縮減之間的協同性,尤其是在新版奪萃之鐮(見下文)讓冷卻縮減對射手來說擁有全新吸引力的情況下。
Q-秘術射擊
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4秒 >>>6.5/6/5.5/5/4.5秒
命中時的冷卻縮減:1秒 >>>1.5秒
E-奧術躍遷
冷卻時間:19/17/15/13/11秒 >>>19/17.5/16/14.5/13秒
暴走蘿莉金克絲
被動的攻速現在會在多殺時疊加,但火箭筒會損失攻速。
各位肯定注意到了這個補丁裏有很多關於射手英雄的改動,因為我們在專注於推進每個射手獨一無二的特性,來幫助他們從彼此之間脫穎而出。對金克絲來說,她的特定就是利用被動技能HIGH起來並在團戰中滾起雪球,所以我們把這個特性又加強了一些(前提是 她能夠完成擊殺)。
被動-罪惡快感
[新]【罪惡快感】現在可以疊加層數,每層效果會使金克絲的總攻擊速度提升15%
持續時長:4秒 >>>6秒
Q-槍炮交響曲
[新]金克絲在使用火箭發射器"魚骨頭"時會損失15%總攻擊速度
複仇之矛 卡莉絲塔
更高基礎攻速,但更低成長攻速。被動的位移速度會與攻速正相關。
卡莉絲塔是另一個將冷卻縮減或暴擊幾率視為核心屬性的射手英雄,我們正在讓卡莉絲塔把攻擊速度作為她的主要成長屬性,來為她提供從射手陣營中脫穎而出的競爭力:一個不停躍動的戰鬥女妖。
綜合
基礎攻速:0.658 >>>0.694
成長攻速:3.3% >>>2.8%
修複了一個BUG,該BUG曾導致【黑色長矛】在遊戲的各個階段都仍能購買
被動-武術姿態
[新]【武術姿態】的跳躍速度隻會隨著攻速來增長(能被減少攻速的效果施加負麵影響)
聖槍遊俠 盧錫安
【R-聖槍洗禮】的子彈數量不再與攻速正相關,但整體來說會發射更多子彈。
又一個小型調整,盧錫安的改動移除了他的大招與攻速之間的某種尷尬的依賴關係,並使他能夠擁抱自己的特性:一個以冷卻縮減為導向的技能型射手(來把奪萃之鐮吧!)。
R-聖槍洗禮
子彈的數量不再隨著攻速來增長
[新]現在會基於技能等級發射20/25/30顆子彈
戰爭女神 希維爾
攻速降低,但W能更好地從冷卻縮減中獲益了。
盡管希維爾的技能模組有著濃濃的群傷風味,但射手的出裝狀況一直以來都在迫使她像射手同胞們一樣專注於出那套相同的以攻擊單體目標為導向的出裝。我們正在改動【W-彈射】,讓它能從最新潮的冷卻縮減出裝獲得極大收益,並讓希維爾成為一個不斷提供群 體傷害的威脅。
綜合
基礎攻速:0.66 >>>0.625
W-彈射
冷卻時間:9/8/7/6/5秒>>>12/10.5/9/7.5/6秒
冷卻時間的起算點:在狀態結束後 >>>在施放時
增益時長:6秒 >>>4秒
麥林炮手 崔絲塔娜
移除了Q和E之間的冷卻循環,但W會在E爆炸時重置。
在談到特性時,崔絲塔娜總會苦惱於找到自己的獨特位置。她是技能施放者、攻城專家和超後期CARRY的三合一,我們正在專注於讓她朝著一波流戰鬥風格再進一步。現在,崔絲塔娜需要有萬全的作戰準備,而恒定的技能重置為這個一直都很勇敢的約德爾炮手提 供了可觀的回報。
Q-急速射擊
在【Q-急速射擊】持續期間,不再減少【E-爆炸火花】的冷卻時間
在攻擊被【E-爆炸火花】標記的目標時,不再減少【Q-急速射擊】的冷卻時間
冷卻時間:20秒 >>>20/19/18/17/16秒
W-火箭跳躍
魔法傷害:80/105/130/155/180 >>>60/110/160/210/260
不再基於【E-爆炸火花】的層數造成額外傷害
[新]現在,【W-火箭跳躍】的冷卻時間還會在敵方英雄身上的【爆炸火花】層數被疊至滿層後爆炸時重置
E-爆炸火花
[新]會在到達滿層後瞬間爆炸
[新]【W-火箭跳躍】和【R-毀滅射擊】現在都會施加【爆炸火花】的層數
彈體速度:1800 >>>2400
瘟疫之源 圖奇
Q技能會在感染了毒素的敵人死亡時重置。
我們正在激勵圖奇這個最為鬼鬼祟祟的射手去承擔風險並擁抱他本身偏刺客的一麵,方法是給予他切入然後切出的能力(而不是"切入然後被放倒")。
Q-埋伏
[新]現在,【Q-埋伏】會在一名感染了【致命毒液】的敵方英雄死亡時重置
[新]進入潛行狀態會取消掉圖奇當前的普攻指令
R-火力全開
持續時長:7秒 >>>5秒
消耗:100/125/150法力 >>>100法力
[新]在【Q-埋伏】的潛行狀態下使用【R-火力全開】將不再取消潛行狀態
懲戒之箭 韋魯斯
R的傷害降低,但束縛單位時會疊加【枯萎】效果。
韋魯斯的"疊枯萎然後用技能引爆"的戰鬥模式一直都和【R-腐敗鎖鏈】交互得不怎麽好,導致這個技能之前都是作為一個純粹的脫身工具來使用。現在,我們讓韋魯斯多了一個選擇:在用一支巨大、枯萎的箭矢束縛住多個目標後"回頭反殺"。
R-腐敗鎖鏈
[新]現在會將藤蔓的最大蔓延距離顯示給韋魯斯和他的敵人們,前提是藤蔓將要蔓延到至少一名敵人身上
[新]被禁錮的目標會在禁錮期間持續獲得共3層【枯萎】效果
魔法傷害:150/250/350 >>>100/175/250
暗夜獵手 薇恩
【W-聖銀弩箭】沒有基礎傷害了,但會造成更多百分比傷害。
薇恩是少有的可以放棄萬能的【無盡之刃】的射手之一,更多攻擊次數更利於觸發【W-聖銀弩箭】來擊殺獵物。我們正在繼續加強她的這一特性,給她更多單挑方麵的競爭力來幹掉單體目標,並讓她在被迫轉換目標時表現更差。
W-聖銀弩箭
基礎真實傷害:20/30/40/50/60 >>>0
真實傷害:目標最大生命值的4/5/6/7/8% >>>目標最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
[新]最小傷害:40/60/80/100/120
首領之傲 厄加特
R的雙抗加成換成了傷害減免。
厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在與某些可憐的敵方英雄換位後,讓自己有一種變成了一隻無法被擊殺的金剛螃蟹的感覺。而說起"無法被擊殺的金剛螃蟹",我們其實是在說"一隻希望敵人沒有任何百分比穿透的金剛螃蟹"(但實際上敵人經常會有)。將雙 抗加成換成傷害減免,可以確保無論對手如何出裝,厄加特都能實現他那宏偉的恐怖螃蟹夢想。
R-超動力定位轉換器
護甲和魔抗加成:60/90/120 >>>0
[新]傷害減免:30/40/50%
沙漠皇帝 阿茲爾
BUG修複已給出
我們以前來過這裏,所以我們就長話短說吧。BUG修複。完畢。
R-禁軍之牆
修複了一個BUG,該BUG曾導致阿茲爾和他的友軍們可以被那些能與地形產生撞擊的技能給釘到牆上
修複了一個類似的BUG,該BUG曾導致友軍的納爾無法使用阿茲爾的禁軍之牆來完成壁咚(將敵人拍到牆上並擊暈)
修複了一個雖然悲傷但很好玩的BUG,該BUG曾導致:阿茲爾的禁軍之牆會終止友方賽恩的大招衝鋒,而不是讓他通過
永獵雙子 千玨
生命回複降低。被動技能引入了對野怪的傷害上限。
千玨一直在以你前所未見的方式縱橫於野區、使出免死的花招並滾起戰略點的雪球。我們正在給千玨之印對野怪的傷害設置一個封頂值(10秒打完大龍有點不公平)並削減他們的初始續航能力,好讓他們不會讓戰場局勢完全失控。
綜合
基礎生命回複:10 >>>7
被動-千玨之印
[新]對野怪的物理傷害:封頂於75(+10x層數)
在你擁有0層印記時,不再於你的狀態欄中顯示1層
[新]在6層時,狼靈將會狩獵納什男爵和峽穀先鋒,而不是終止他的狩獵
E-橫生懼意
現在會在觸發時正確地播放音效
詭術妖姬 樂芙蘭
【亂花迷眼】現在更加名副其實了。
我們總在尋找方法來讓我們擅長欺騙的那些英雄們更有欺騙性,所以我們給了他們一些全新的假BUFF來欺騙你的對手們。
被動-亂花迷眼
[新]樂芙蘭的鏡像將顯示假的藍BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
荒漠屠夫 雷克頓
呆在原地
W-冷酷捕獵
修複了一個BUG,該BUG曾導致:被【W-冷酷捕獵】命中的目標如果及時施放閃現的話,就不會被暈眩
放逐之刃 銳雯
Q如預期一樣運作了。
雖然看到銳雯撞牆很歡樂,但這並不是我們的本意。
Q-折翼之舞
修複了一個BUG,該BUG曾導致:【Q-折翼之舞】的第三段攻擊如果以某種特定方式施放的話,就會無法讓你穿越地形
惡魔小醜 薩科
【R-幻像】有了一些很棒的改進,並且E會減慢野怪的攻速,而不是讓野怪的攻擊落空。
這也許是薩科在幾百萬年裏得到的最長的一組改動了,但這次改動的實際要點是,我們正在清理一個沒有太大意義的機製(E讓野怪的攻擊落空,但還得看運氣?)並且讓【R-幻像】更有欺騙性,與我們在這個版本中的其它關於分身的改動相一致。薩科也許看不 到在性能方麵的瘋狂加強,但我們對那些用他打上大師段位的玩家表示欽佩。
E-雙麵毒刃
不再導致野怪對薩科的攻擊有20/22.5/25/27.5/30%幾率落空
[新]現在會在命中時減少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
R-幻像
[新]薩科的【R-幻像】現在會顯示假的藍BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
[新]【R-幻像】在出現時會隨機麵向一個方向(而不是現在的總會麵向相同方向)
[新]現在會對薩科會顯示【R-幻像】的剩餘壽命
亡靈戰神 賽恩
把你的真正感受告訴他們,賽恩
E-殺手怒吼
修複了一個BUG,該BUG曾導致:把這個技能放到一個被擊飛的小兵上就會造成0傷害
雷霆咆哮 沃利貝爾
這個BUG連熊也忍不了
Q-滾滾雷霆
在試圖取消【Q-滾滾雷霆】的攻擊時,將不再導致停滯反應
齊天大聖 孫悟空
修複了一些BUG,並給【W-真假猴王】增加了更多欺騙性。
Q-粉碎打擊
在試圖取消【Q-粉碎打擊】的攻擊時,將不再導致停滯反應
W-真假猴王
[新]孫悟空的【W-真假猴王】現在會顯示假的藍BUFF、紅BUFF和男爵BUFF
E-騰雲突擊
修複了一個BUG,該BUG曾導致:在使用【E-騰雲突擊】後,孫悟空會折回到他的前一個目標
影流之主 劫
W不再隱藏Q的施法時間。
這個BUG經常會被視為劫的"高端技術",但它實際上移除了敵人對Q技能做出反應的能力。劫是我們近來念念不忘的英雄(更強的射手=更高價值的刺殺目標),但他不應依靠一個BUG來獲益。
W-影奧義!分身
修複了一個BUG,該BUG曾導致:快速施放【W-影奧義!分身】和【Q-影奧義!諸刃】會導致劫的分身瞬間施放,而不需要施法時間
攻擊力調整
為了預先防止射手們在出滿6格神裝後的爆炸輸出,我們正在微調他們的基礎屬性,來讓他們更少依賴英雄等級(而英雄等級在前期作戰時相當於更多裝備)但仍然需要依賴裝備來讓他們的性能達到峰值,並迎接遊戲的最後階段。
以下英雄的基礎攻擊力+5.42,成長攻擊力-0.59(18級時比以前少了10攻擊力)。盧錫安除外,他多拿了2攻擊力,因為他比較特殊。薇恩也是如此,由於W技能的存在而減少了很多成長攻擊力。
寒冰射手 艾希
基礎攻擊力:51.08 >>>56.5
成長攻擊力:2.85 >>>2.26
榮耀行刑官 德萊文
基礎攻擊力:50.38 >>>55.8
成長攻擊力:3.5 >>>2.91
探險家 伊澤瑞爾
基礎攻擊力:50.24 >>>55.6
成長攻擊力:3 >>>2.41
暴走蘿莉金克絲
基礎攻擊力:53.04 >>>58.46
成長攻擊力:3 >>>2.41
複仇之矛 卡莉絲塔
基礎攻擊力:57.5 >>>62.92
成長攻擊力:3.5 >>>2.91
永獵雙子 千玨
基礎攻擊力:49 >>>54.42
成長攻擊力:2.2 >>>1.61
聖槍遊俠 盧錫安
基礎攻擊力:52.04 >>>59.46
成長攻擊力:3 >>>2.41
戰爭女神 希維爾
基礎攻擊力:52.04 >>>57.46
成長攻擊力:3 >>>2.41
麥林炮手 崔絲塔娜
基礎攻擊力:51.54 >>>57.06
成長攻擊力:3 >>>2.41
瘟疫之源 圖奇
基礎攻擊力:49.04 >>>54.46
成長攻擊力:3 >>>2.41
懲戒之箭 韋魯斯
基礎攻擊力:49.04 >>>54.46
成長攻擊力:3 >>>2.41
暗夜獵手 薇恩
基礎攻擊力:50.46 >>>56.88
成長攻擊力:3.25 >>>1.66
法力&法力回複調整
在一個沒有法力藥水(並且前期的法力回複全麵下降)的世界裏,我們找出了少數需要來些緊急配給的英雄,為他們提供了前期的法力援助,直到他們可以站穩腳跟並且購買裝備來彌補法力的短缺為止。這個調整也意味著我們可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力藥水當作拐杖來依賴的,並且我們還可以在必要時給他們額外的愛。
法力調整
以下英雄的基礎法力值+50並且成長法力值-3(18級時比以前少1法力值)
冰晶鳳凰 艾尼維亞
基礎法力值:346.04 >>>396.04
成長法力值: 53 >>>50
寒冰射手 艾希
基礎法力值:231.8 >>>280
成長法力值: 35 >>>32
複仇焰魂 布蘭德
基礎法力值:325.6 >>>375.6
成長法力值: 45 >>>42
榮耀行刑官 德萊文
基礎法力值:310.56 >>>360.56
成長法力值: 42 >>>39
寡婦製造者 伊芙琳
基礎法力值:265.6 >>>315.6
成長法力值: 45 >>>42
探險家 伊澤瑞爾
基礎法力值:310.6 >>>360.56
成長法力值: 42 >>>39
末日使者 費德提克
基礎法力值:350.12 >>>400.12
成長法力值: 59 >>>56
潮汐海靈 菲茲
基礎法力值:267.2 >>>317.2
成長法力值: 40 >>>37
哨兵之殤 加裏奧
基礎法力值:319 >>>369
成長法力值: 50 >>>47
戰爭之影 赫卡裏姆
基礎法力值:277.2 >>>327.2
成長法力值: 40 >>>37
刀鋒意誌 艾瑞利婭
基礎法力值:288.8 >>>338.8
成長法力值: 35 >>>32
武器大師 賈克斯
基礎法力值:288.8 >>>338.8
成長法力值: 35 >>>32
未來守護者 傑斯
基礎法力值:307.2 >>>357.2
成長法力值: 40 >>>37
虛空行者 卡薩丁
基礎法力值:347.6 >>>397.6
成長法力值: 70 >>>67
聖槍遊俠 盧錫安
基礎法力值:298.88 >>>348.88
成長法力值: 41 >>>38
光輝女郎 拉克絲
基礎法力值:335 >>>384
成長法力值: 50 >>>47
扭曲樹精 茂楷
基礎法力值:327.28 >>>377.28
成長法力值: 46 >>>43
沙漠死神 內瑟斯
基礎法力值:275.6 >>>325.6
成長法力值: 45 >>>42
深海泰坦 諾提勒斯
基礎法力值:284.0 >>>334.0
成長法力值: 50 >>>47
狂戰士 奧拉夫
基礎法力值:265.6 >>>315.6
成長法力值: 45 >>>42
戰爭之王 潘森
基礎法力值:267.12 >>>317.12
成長法力值: 34 >>>31
流浪法師 瑞茲
基礎法力值:342.4 >>>392.4
成長法力值: 55 >>>52
亡靈戰神 賽恩
基礎法力值:275.6 >>>325.6
成長法力值: 45 >>>42
策士統領 斯維因
基礎法力值:324.0 >>>374.0
成長法力值: 50 >>>47
暗黑元首 辛德拉
基礎法力值:334 >>>384
成長法力值: 63 >>>60
刀鋒之影 泰隆
基礎法力值:327.2 >>>377.2
成長法力值: 40 >>>37
懲戒之箭 韋魯斯
基礎法力值:310 >>>360
成長法力值: 36 >>>33
邪惡小法師 維迦
基礎法力值:342.4 >>>392.4
成長法力值: 55 >>>52
虛空之眼 維克茲
基礎法力值:325.6 >>>375.6
成長法力值: 45 >>>42
遠古巫靈 澤拉斯
基礎法力值:316.96 >>>366.96
成長法力值: 47 >>>44
爆破鬼才 吉格斯
基礎法力值:334 >>>384
成長法力值: 50 >>>47
[-]法力回複調整
以下英雄+2.5基礎法力回複/5秒:
牛頭酋長 阿利斯塔
基礎法力回複: 6 >>>8.5
蒸汽機器人 布裏茨
基礎法力回複: 6 >>>8.5
風暴之怒 迦娜
基礎法力回複: 9 >>>11.5
天啟者 卡爾瑪
基礎法力回複: 6 >>>8.5
仙靈女巫 璐璐
基礎法力回複: 8.5 >>>11
墮落天使 莫甘娜
基礎法力回複: 6 >>>8.5
喚潮鮫姬 娜美
基礎法力回複: 9 >>>11.5
琴瑟仙女 娑娜
基礎法力回複: 9 >>>11.5
眾星之子 索拉卡
基礎法力回複: 9 >>>11.5
河流之王 塔姆
基礎法力回複: 5.5 >>>8
寶石騎士 塔裏克
基礎法力回複: 6 >>>8.5
時光守護者 基蘭
基礎法力回複: 6 >>>8.5
荊棘之興 婕拉
基礎法力回複: 6 >>>8.5
係統
[-]重傷
治療效果降低:50% >>>40%
重傷現在隻影響自我治療效果,而不是所有治療效果
強化普攻類技能的改動
曆史上,強化普攻類技能對目標的影響方式導致它們在未能命中目標(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【聖盾庇護】或賈克斯的【E反擊風暴】所影響)時的表現極其不一致。有的情況下,它們不造成任何效果,而其它情況下,它們又會施加控製效果(但沒有 傷害)並在極少數情況下,它們會完全無視未命中的狀態。我們已經對這些技能進行了優化,來讓它們與預期效果更加一致:如果下列強化普攻類技能未能命中目標,那麽它不會造成任何傷害或施加任何其它效果。假如它與一個增益狀態相關聯,那麽那個增益狀態也會 同樣被消耗掉。
以下技能如果落空,則會被消耗掉並且不造成任何效果:
蒸汽機器人 布裏茨
E-能量鐵拳
諾克薩斯之手 德萊厄斯
W-致殘打擊
時間刺客 艾克
被動-Z型驅動共振
德瑪西亞之力 蓋倫
Q-致命打擊
未來守護者 傑斯
R-變形:墨丘利之錘
武器大師 賈克斯
W-蓄力一擊
虛空行者 卡薩丁
W-虛空之刃
曙光女神 蕾歐娜
Q-破曉之盾
無極劍聖 易大師
被動-雙重打擊
沙漠死神 內瑟斯
Q-汲魂痛擊
深海泰坦 諾提勒斯
被動-排山倒海
傲之追獵者 雷恩加爾
Q-殘忍無情
荒漠屠夫 雷克頓
W-冷酷捕獵
放逐之刃銳雯
被動-符文之刃
凜冬之怒 瑟莊妮
W-北風鏈枷
龍血武姬 希瓦娜
Q-龍牙突刺
水晶先鋒 斯卡納
E-晶體破碎
琴瑟仙女 娑娜
被動-能量和弦
刀鋒之影 泰隆
Q-刺客詭道
巨魔之王 特朗德爾
Q-利齒撕咬
卡牌大師 崔斯特
W-選牌
暗夜獵手 薇恩
Q-閃避突襲
機械先驅 維克托
Q-虹吸能量
齊天大聖 孫悟空
Q-粉碎打擊
爆破鬼才 吉格斯
被動-一觸即發
召喚師峽穀
峽穀先鋒
即使是男爵也有它的臣民。
就目前的情況來說,下路是前期唯一"正確"的重點區域,從而將雙方對召喚師技能、英雄和策略的選擇扭曲成一個無止境的軍備競賽,並在傳送的"天啟預兆"中一觸即發。由於這個問題占用了如此多的團隊資源,我們準備來看看是否能夠讓整張地圖的資源變得均 衡。
峽穀先鋒登場。
作為一個戰略點,峽穀先鋒讓雙方有理由去爭奪上路的統治權,並在對手用【傳送】離開後讓己方上路有事情可做。它所提供的強大BUFF能夠使分推變為可能(而這在目前的英雄聯盟中就和任何戰術一樣難以見到),並且它的存在為地圖的上半部增添了聯動性, 從而給了雙方隊伍一些可執行的輪換策略,或是一個可在地圖下半部局勢不妙時做出的反製行動。
登場的時間點:4:00
重生時間:5分鍾
非戰鬥狀態下會在19:45時消失,無論發生了什麽,都會在19:55時消失
峽穀先鋒背後的眼睛會周期性地睜開,使來自它身後的普攻能造成它15%最大生命值的真實傷害
如果從背後攻擊峽穀先鋒的同時讓它的生命值降到15%或以下,那麽它的眼睛會保持睜開狀態。
峽穀先鋒會減少35%來自遠程普攻的傷害
擊殺峽穀先鋒會為你的隊伍提供53幣,並為完成奪命一擊的英雄提供【末日前夕】
峽穀先鋒的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
10%傷害提升
40移動速度
強化回城(和男爵BUFF一樣)
【末日前夕】BUFF會為附近的小兵提供以下加成:
40%攻擊速度提升
100額外攻擊距離(對炮兵有效)
遊戲節奏
我們正在調整版本公告的常規排序,因為我們想讓遊戲節奏的改動先於裝備性價比之類的改動傳達給玩家。
總的來說,我們為了讓《英雄聯盟》遊戲變得更加具有目的性而在進行一些較小但卻重要的改動。也就是說,我們正在嚐試讓隊伍能夠更加充分地利用他們的優勢,同時也為防守方或想要伺機反擊的一方引入了更多金錢的來源流。簡而言之,在每場對局中你將可 能獲取更多金錢(所以裝備性價比的全麵改動沒那麽牽動人心),但這些金錢中的絕大部分都會以你所需的方式來提供(自然增長的金幣改動除外)。
遊戲開始時間
小兵和野怪的登場提前了15秒
僅在遊戲開始時損失了一些額外的複活時間。我們雖然很想讓玩家們有時間重連什麽的,但1:55實在是要白等太久了。
小兵登場的時間點:1:30 >>>1:15
野怪登場的時間點:1:55 >>>1:40
自然增長的金幣
作為我們裝備性價比全麵改動的一部分,裝備的價格也提高了,因此我們在遊戲流程中注入了更多金幣,並為經濟最差的玩家們提供了額外的援助。
什麽也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒 >>>10.2金幣/5秒
在12:00後,各隊金幣最少的2位成員會獲得額外的2金幣/5秒(這個數值每分鍾提升0.1)
擊殺賞金
懸賞取代了傳統的終極連勝的額外賞金,並且會將終結連殺者的賞金轉化為團隊金幣。
《英雄聯盟》的遊戲本質是一次次關於"怎樣能讓我的努力得到最大的價值?"的個人行為選擇。有的時候,這個本質會以一些微妙的方式抖出來(我們要遲點拿龍,還是現在拿塔?),但當玩家們不得不進行精打細算才能決定擊殺一個目標能否帶來足夠價值時, 說明我們也許做得太過份了。懸賞是一種新的方法,用來確保"我該殺掉這個高調的壞人嗎?"的答案總是"沒錯",並將問題從"是或否"改為"怎麽做,何時做"。
連殺者的懸賞層數
懸賞額度現在具象化了,可通過英雄血條旁邊的一麵旗幟來判斷它的豐厚程度
懸賞額度會在2次連續擊殺後開始積累(未改動)
每個後續擊殺都會提升懸賞額度,最大值出現在5次擊殺時(未改動)
懸賞額度不再於死亡後重置。取而代之的是,死亡現在會使懸賞額度的層數減少3
現在,擁有1層懸賞額度是可能的,但隻會出現在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時
懸賞的金幣獎勵
懸賞的金幣獎勵不再算入擊殺賞金內
[新]懸賞現在會為隊伍提供金幣,並在擊殺時顯示給雙方隊伍
1層懸賞額度獎勵全隊20金幣
2層懸賞額度獎勵全隊30金幣
3層懸賞額度獎勵全隊60金幣
4層懸賞額度獎勵全隊70金幣
5層懸賞額度獎勵全隊90金幣
[移除]連續助攻獎勵
連續助攻不再提供額外金幣
防禦塔
下方有大量的數值改動,但主旨是:防禦塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時間來成長。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防禦塔的防禦力開始增長前對下座防禦塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),前提是對方沒有重視你的拆塔能力。
防禦塔的機製
內塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護盾
普攻對防禦塔的傷害:基礎攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術強度 >>>0.5x法術強度,取決於哪個更高
防禦塔的防禦屬性
基礎護甲和魔抗:100 >>>0
[新]防禦塔每分鍾獲得2護甲和魔抗,最多獲得30護甲和魔抗。外塔(一塔)會在對局開始時開始增長,內塔(二塔)會在15:00時開始增長,水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會在30:00時開始增長。
如果附近沒有小兵,那麽防禦塔獲得300 >>>200護甲和魔抗
防禦塔生命值
外塔(一塔)生命值:2000 >>>3500
內塔(二塔)生命值:2000 >>>3500
水晶塔(高地塔)生命值:2800 >>>4000
樞紐塔(門牙塔)生命值:3000 >>>4000
防禦塔的金幣獎勵
外塔(一塔)的局部賞金:150金幣 >>>220金幣
內塔(二塔)的局部賞金:100金幣 >>>250金幣
小兵
[新]推線優勢
當己方隊伍擁有等級優勢時,小兵會獲得戰鬥屬性加成
更新:我們在最後關頭凍結了推線的改動,因此它們在5.22中不會實裝。它們將在5.23中正式登場!
結合上文的防禦塔改動,小兵現在變得更強了,更能幫助優勢方將優勢轉化為勝勢並結束整場遊戲。
如果己方隊伍的平均英雄等級高於敵方隊伍,那麽你的小兵就會對敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計推掉的防禦塔數量多於敵方隊伍,那麽這個傷害還會根據己方與敵方推掉的防禦塔數的差值得到進一步提升,每差1個防禦塔就會使這個傷害提升10%。
如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,並且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防禦塔,那麽在那條戰線上的己方小兵就會對敵方小兵多造成90%傷害
如果己方隊伍的平均英雄等級高於敵方隊伍,那麽你的小兵就會減免來自敵方小兵的傷害,減免傷害相當於(攻陷防禦塔的差值x英雄平均等級的差值)+1。這個數值不會低於1。
如果己方隊伍的平均英雄等級至少比對方高3級,並且已經推掉了某條戰線上的2座或以上的防禦塔,那麽在那條戰線上的己方小兵就會減免7點來自敵方小兵的傷害。
近戰小兵的金幣獎勵
初始賞金數額:18.5金幣 >>>20金幣
成長賞金數額:每分鍾0.17 >>>每分鍾0.125
遠程小兵的金幣獎勵
初始賞金數額:13.8金幣 >>>17金幣
成長賞金數額:每分鍾0.17 >>>每分鍾0.125
攻城小兵的金幣獎勵
初始賞金數額:36.8金幣 >>>45金幣
成長賞金數額:每分鍾0.425 >>>每分鍾0.307
野區調整
生命值、護甲、傷害和經驗下調。魔抗和賞金提升。
沒有哪個季前賽是不改野區的,不是麽?我們確實對野區在係統生態方麵所處的位置感到非常高興,所以我們隻是做了一些全麵的調節,來讓野區相關的東西與我們的其它改動保持在同一基準線上。簡單來說,野怪們更易對付且賞金更多了,但整體經驗值變少了 ,隻有在出了一個打野裝後才能彌補差額。
蒼藍雕紋魔像
護甲:20 >>>10
蒼藍雕紋魔像的攻擊不再能夠暴擊
經驗獎勵:100 >>>126
金幣獎勵:51 >>>58
[新]洞察之冠(藍BUFF)現在會為攜帶者提供2x、等級的法術強度
蒼藍哨戒
生命值:400 >>>375
護甲:8 >>>0
魔抗:0 >>>10
緋紅印記樹怪
護甲:20 >>>10
經驗獎勵:100 >>>90
金幣獎勵:51 >>>58
[新]餘燼之冠(紅BUFF)的真實傷害現在可以作用於防禦塔
緋紅樹怪
生命值:400 >>>375
護甲:8 >>>0
魔抗:0 >>>10
深紅鋒喙鳥
經驗獎勵:140 >>>130
金幣獎勵:58 >>>62
鋒喙鳥
生命值:250 >>>225
護甲:5 >>>0
大型暗影狼
攻擊距離:125 >>>175
經驗獎勵:142 >>>132
金幣獎勵:53 >>>68
暗影狼
生命值:420 >>>380
護甲:6 >>>0
遠古石甲蟲
攻擊距離:190 >>>150
攻擊力:73 >>>68
經驗獎勵:150 >>>140
金幣獎勵:75 >>>81
石甲蟲
攻擊力:35 >>>32
生命值:540 >>>500
魔抗:-10 >>>0
護甲:12 >>>0
魔沼蛙
魔抗:0 >>>-10
攻擊力:83 >>>75
經驗獎勵:200 >>>205
金幣獎勵:80 >>>86
峽穀迅捷蟹
金幣獎勵:65 >>>50
傳送
對防禦塔施放後的冷卻時間提升。引導時間提升。
啊,傳送,一個在整個賽季中都處在爭論的風口浪尖上的召喚師技能。傳送並沒有必要的使用時機來圍繞它進行遊戲,所以使用起來缺乏讓人眼前一亮的地方,無論是用於進攻還是用於防守都是如此。每5分鍾對地圖產生影響的能力不能讓人掉以輕心,並且我們 除了這些改動外,還有其它改動來減少傳送的使用動機,從而讓它不會成為你"每局都選"的選擇(峽穀先鋒在向你打招呼!)。此外,我們還進行了額外的測算工作,來確保傳送在大多數情況下的使用成本變得更高,並且這張"救命稻草"式的牌在使用時也沒那麽自在了 。
對防禦塔施放後的冷卻時間:240秒 >>>300秒
引導時間:3.5秒 >>>4秒
被移除的召喚師技能
沒有眼淚,隻有夢想
簡單來說,這些召喚師技能陷入了一個境地:它們要麽從來不會被選擇,要麽強得不得不選,無法進行調節(一般來說是前者)。同樣地,這些技能一旦被選,就說明有個可憐的倒黴鬼踩到了陷阱,因此我們隻能安葬它們。幫我們給【強化要塞】、【晉升】和【 戰意激增】問聲好。
以下召喚師技能已從召喚師峽穀中移除:
洞察
清晰術
被移除的裝備
致天堂中的【黃金之心】
親愛的小夥伴們--我們今天在這裏不是為了哀悼往日,而是為了慶祝新的策略,新的賽季和新的開始。下文的裝備曾和我們一起分享勝利和失敗,但不會和我們一起前往新時代,我們必須記住它們曾經是誰,並讓它們活在我們記憶中(即使我們並沒有讓它們進入 過我們的物品欄)
雖然下文的裝備並不都是如你所料地那樣不成功,大部分裝備經常會使用受限、不夠完備或者沒有得到很好的支持,並且限製了我們的設計空間。而其它裝備則是性價比不符。我們會在下文涉及到一些詳情,但先讓我們默哀一分鍾,然後把它們送給往日。比提供 屬性或合成其它裝備更加重要的是--你把它們合到你的心中。
再見,夥計們。
言歸正傳,我們來詳談一下某些裝備雖然沒有威脅到遊戲平衡(例如:神秘之劍)但仍然被移除的原因吧。答案是雙麵的:設計信賴(design trust),和設計雜亂(design clutter)。
設計信賴指的是一個裝備充分實現了它的預期定位。當玩家看到X裝備,他們就會產生信賴,也就是說,那件裝備十分合算,並且可以實現它的預期用途。《英雄聯盟》中的一些裝備被扔到路邊(例如幹擾水晶。每個賽季都這樣)並且我們會在時機得當的時候試 著剔除害群之馬(經常是在季前賽期間),但謹慎地將一件裝備保留在及格線以下,來讓它能保持有趣但不平衡的狀態,不是一件能讓我們在維持一個競技遊戲的同時仍然可以進行維護的事情。
這引發了我們的下一個話題:設計雜亂。有些裝備能夠滿足非常偏門的定位,並且對一些非常小眾的英雄來說並不弱。在這些情況下,我們會先謹慎地評估移除該裝備對個別英雄會造成怎樣的衝擊,然後再采取行動。你也許會在【賢者】附魔的移除時見過我們的 這種做法,當時我們不得不努力思考,打野稻草人在沒有了這個與他相輔相成的打附魔後會不會變得無用(我們的結論是,不會)。偏門裝備將它們自身與一個英雄的平衡捆綁得過於緊密,以至於該英雄依賴該裝備來發揮作用,而這樣經常會"隱藏"掉真正的設計問題並 讓我們無法獲悉它們。
貪婪之刃
水晶瓶
廢墟合劑
法力藥水
偷獵者的匕首
巡林者的利器
偵查守衛
神秘之劍
殘暴之力
雙生暗影
靈風
射手裝備改動
我們對射手裝備更新的目標就是在遊戲中為射手們提供有意義的選擇。用設計師的話來說,就是為購買者提供更多可選購的套件,我們馬上就解釋這麽說是什麽意思。
在之前的賽季中,射手的出裝路線幾乎百分百是無盡>紅叉/電刀>輕語/飲血>飲血/輕語(補上你之前沒買的那個)。這條出裝路線中唯一的變化,就是對那些超級依賴普攻的英雄來說,會先來一把破敗,但偏離這條路線經常意味著故意浪費資源。我們這些改動的 目的,不是讓射手們變得超級強大(也許那是一種症狀),而是在他們需要對如何輸出傷害進行決策時為他們提供真正的選擇。
我們打算達成這個目標的方法是,讓每次決策都變得更加專門化,例如【最後的輕語】隻會影響額外護甲,所以它不再是一件萬金油式的"造成更多傷害"的裝備--它是專門用來對付那些堆護甲的敵人的。這個方法也意味著有可能做出錯誤決策,例如在你的隊伍需 要攻城能力時買了一把清兵用的【斯塔緹克電刃】。
我們的射手出裝改動也是裝備性價比全麵調整(下文會說到)的一部分,但我們的願望是讓射手們在遊戲從開始到結束,都能在出裝方麵擁有一些真正的選擇(即使是錯誤的選擇~)。
暴風之劍
總價:1550金 >>>1300金
攻擊力:50 >>>40
靈巧披風
總價:730金 >>>800金
暴擊幾率:15% >>>20%
無盡之刃
總價:3800金 >>>3600金
合成路線:暴風之劍+十字鎬+靈巧披風+625金
攻擊力:80 >>>65
奪萃之鐮
已更新。現在會基於暴擊幾率提供冷卻縮減。
在過去的日子裏,【無盡之刃】總是射手們用來提升攻擊輸出的首選裝備,因為它具備強大的性能和倍化傷害的潛能。【無盡之刃】的火力仍然強勁,但被長期遺忘的【奪萃之鐮】現已崛起,並以重量級裝備的身份加入戰鬥。
【奪萃之鐮】不再是一個偏門的吸血裝備,而是會為依賴技能來打輸出的射手們提供幾乎到頂的冷卻縮減--正如【無盡之刃】+【幻影之舞】能讓金克絲或凱特琳的輸出在遊戲中期產生質變一樣。有趣的是:【奪萃之鐮】和【無盡之刃】實際上可以很好地相輔相 成(尤其是在一個6格神裝的出裝下),但你的主要傷害來源和所選的戰鬥風格會讓一切都變得不同。
總價:3200金 >>>3600金
合成路線:暴風之劍+考爾菲德的戰錘+靈巧披風+400金
攻擊力:80 >>>65
[新]暴擊幾率:20%
生命偷取:10% >>>0
普攻不再回複已損失的法力值
唯一被動:10%冷卻縮減。最多提供+20%額外冷卻縮減,這個數值相當於你的來自其它來源的暴擊幾率
唯一被動:暴擊會回複你3%最大法力值
反曲之弓
總價:1100金 >>>1000金
合成路線:短劍+短劍+400金
攻速:30% >>>25%
命中時的額外物理傷害:10 >>>15
比爾吉沃特彎刀
總價:1400金 >>>1650金
合成路線:吸血鬼節杖+長劍+400金
生命偷取:8% >>>10%
破敗王者之刃
總價:3200金 >>>3400金
合成路線:比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+750金
當前生命值傷害:8% >>>6%
狂熱
總價:1100金 >>>1200金
合成路線:短劍+格鬥手套+500金
攻速:20% >>>15%
暴擊幾率:10% >>>20%
幻影之舞
如果幻影在跳舞,那麽會有人看到嗎?
在倍化傷害方麵,隨著少數新麵孔的崛起,【幻影之舞】也在通過絕對的單挑能力來讓自己與眾不同。無論是追擊還是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能讓場上的單人分推隊員擔負起拯救世界的重任(隻要敵方每次隻來一個人)。
總價:2800金 >>>2700金
合成路線:狂熱+短劍+短劍+900金
攻速:50% >>>40%
暴擊幾率:35% >>>30%
移動速度:5% >>>0%
不再無視單位的碰撞體積
唯一被動-幽魂華爾茲:當你能夠看見500碼以內的一名敵方英雄時,為你提供+12%移動速度並使你無視單位的碰撞體積。
唯一被動-挽歌:對一名敵方英雄進行普攻,會使該英雄對你造成的傷害減少12%,持續10秒。同一時間僅能作用於一個英雄。
盧安娜的颶風
和【幻影之舞】不一樣的是,【盧安娜的颶風】能讓射手們分散他們的焦點然後一次性幹掉多個單位。在過去,驚人的攻速和暴擊的缺乏導致這件裝備隻對少數幾個英雄來說非常有用,而一套新的屬性搭配意味著更多射手可以將他們的愛意散播給擋道的任何人和 所有人了(這裏的"愛意"指的是"子彈,箭矢,激光和其它強力彈體")
總價:2500金(未改動)
合成路線:反曲之弓+狂熱+300金
攻速:70% >>>40%
[新]暴擊幾率:30%
[新]移動速度:5%
命中時的額外物理傷害:10 >>>15
弩箭的傷害收益:0.5x總攻擊力 >>>0.25x總攻擊力
來自【盧安娜的颶風】的弩箭現在能夠暴擊
[新]基舍艾斯碎片
購買這個幼年版電刃來讓你在風箏敵人時射出幼年版閃電。唯一值得說的,就是【能量充盈】不是唯一被動,所以【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相當好!
總價:750金
合成路線:短劍+450金
攻速:15%
被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數,最多可積累至100層。在層數達到最大時,你的下次普攻會消耗充能並充盈能量
被動-能量釋放:你的充盈能量的普攻會在命中時造成30額外魔法傷害
斯塔緹克電刃
總價:2500金(未改動)
合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金
攻速:40% >>>35%
暴擊幾率:20% >>>30%
移動速度:6% >>>5%
電刃魔法傷害:100 >>>50-150(於18級)
電刃連閃目標數:4 >>>5
[新]現在會對小兵造成50%額外傷害
[新]疾射火炮
嘣!嘣!
【疾射火炮】是【狂熱】全新且花俏的進階裝備,能夠滿足你想要攻城的想法。摩擦你的雙腳來獲得足夠的電能,然後從遠處狙擊那些想要POKE或清兵的敵人,或者在緊張的對峙中偷偷摸摸地給敵方建築來上一發強力射擊。不過需要說明的是,它的射速並不是太 快。
總價:2500金
合成路線:狂熱+基舍艾斯碎片+550金
攻速:30%
暴擊幾率:30%
被動-能量充盈:移動和攻擊時會積攢層數,最多可積累至100層。在層數達到最大時,你的下次普攻會消耗充能並充盈能量
被動-火炮:你的充盈能量的普攻會獲得35%額外攻擊距離,並在命中時造成50-200(於1-18級)額外魔法傷害。充盈能量的攻擊可以作用於建築物。
最後的輕語
簡單來說,以前要問起【最後的輕語】在什麽時候出的話,答案就是"幾乎啥時候都可以出"。雖然對那些堆護甲的敵人會有更好的效果,但總護甲穿透意味著它可以在任何情況下都能提供可觀且必要的傷害提升。【最後的輕語】現在是作為一個反製裝備而存在的 ,如果敵人和你一樣追求攻擊的話,就會讓你放棄出它。
總價:2300金 >>>1300金
合成路線:十字鎬+425金
攻擊力:40 >>>25
護甲穿透:35%總護甲穿透 >>>30%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
[新]巨人殺手
敵人的體型越大,你的攻擊就越痛
和【破敗王者之刃】一樣,【巨人殺手】(和它的進階裝備)能為你提供一次機會,來教訓那些巨漢們和堆生命值的血牛們,讓他們無法阻擋你帶領隊友走向勝利。
總價:1000金
合成路線:長劍+650金
攻擊力:10
唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多於你的敵方英雄時,為你提供最多10%額外傷害(每50生命值差異+1%傷害,在500生命值差異時到達最大值)
[新?]死刑宣告
始於下路,仍在下路
【死刑宣告】是我們最古老的裝備之一,會在射手們需要於高續航能力的敵人作戰時挺身而出,並且已經再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重傷】效果現在減少40%治療效果,而不是以前的50%,因此,盡管它對生命回複的削減沒以前那麽嚴重了,但它 仍能對那些想要持續補回生命值的敵人們造成可觀的血量削減。
總價:800金
合成路線:長劍+450金
攻擊力:15
唯一被動-死刑宣告:物理傷害會使目標敵方英雄感染持續3秒的重傷效果
[新]多米尼克領主的致意
當擊殺巨人都還不夠時,請接受我的致意
總價:2700金
合成路線:最後的輕語+巨人殺手+400金
攻擊力:40
唯一被動-巨人殺手:在你攻擊生命值多於你的敵方英雄時,為你提供最多15%額外傷害(每50生命值差異+1.5%傷害,在500生命值差異時到達最大值)
唯一被動-最後的輕語:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
[新]凡性的提醒
它就像是【死刑宣告】,但更大!
總價:2700金
合成路線:最後的輕語+死刑宣告+600金
唯一被動-死刑宣告:物理傷害會使目標敵方英雄感染持續5秒的重傷效果
唯一被動-最後的輕語:+40%額外護甲穿透(即對額外護甲的穿透)
水銀彎刀
總價:3700金(未改動)
合成路線:十字鎬+吸血鬼節杖+水銀飾帶+625金
攻擊力:80 >>>75
[新]生命偷取:10%
飲血劍
總價:3500金 >>>3700金
合成路線:暴風之劍+吸血鬼節杖+長劍+1150金
攻擊力:80 >>>75
裝備性價比調整
希望你在此之前已經讀過上文的遊戲節奏和金幣流改動了!如果沒有的話,這裏是一個非常設計師口吻的總結:在金幣流的如此之多的改動下,難以評估單個裝備的改動是否處在真空中。概括地說,你可能會在每個不同的時間點上都擁有比以前更多的金幣,因此 最好明白下列改動是與金幣的效能有關,而不是與遊戲的流程有關。在很大程度上,這些改動隻是簡單的價格調整,和一些必要的小型數值改動。
坦率地說:我們的意圖不是大規模地削弱法師。我們對《英雄聯盟》中的所有裝備都進行了一次全麵的審查,來弄清楚它們的性價比是多少,然後將它們和其它裝備進行比較,來確保它們的效能處在相似的範圍中。這個行動讓我們完全弄清了我們的裝備生態係統 ,以及英雄們是如何與它進行交互的。我們也更好地弄清一個英雄相對於其它英雄的先天優勢在哪,而不像以前一樣需要猜測他們的核心出裝是否驚人地高效。
隨著我們完成了全麵審查,我們得出結論:和攻擊力裝備相比,法術強度裝備對法師來說過於高效了(雖然有很多細微差別,就好比沒有出現過依靠攻擊力的控製型法師),因此我們做出了這些調整。我們非常願意在必要時進行再調整,尤其是當如果我們看到整 個裝備體係明顯偏向物攻英雄和物攻刺客時。
法術強度裝備改動
盧登的回聲
總價:3000金 >>>3200金
合成路線:無用大棒+以太精魂+1100金
滅世者的死亡之帽
總價:3500金 >>>3800金
合成路線:無用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金
探索者的護臂
法術強度:25 >>>20
護甲:30 >>>25
中婭沙漏
總價:3000金 >>>3500金
合成路線:探索者的護臂+無用大棒+750金
護甲:50 >>>45
大天使之杖
總價:3000金 >>>3100金
合成路線:女神之淚+無用大棒+1100金
時光之杖
總價:2700金 >>>3000金
合成路線:催化神石+爆裂魔杖+950金
法術強度:60 >>>80
瑞萊的冰晶節杖
總價:3000金 >>>3200金
合成路線:無用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金
幽魂麵具
總價:1500金 >>>1600金
合成路線:紅水晶+增幅典籍+765金
蘭德裏的折磨
總價:3000金 >>>3200金
合成路線:幽魂麵具+爆裂魔杖+750金
莫雷洛秘典
總價:2300金 >>>2550金
合成路線:惡魔法典+禁忌雕像+765金
遠古意誌
總價:2500金 >>>2300金
合成路線:海克斯科技左輪槍+惡魔法典+300金
雅典娜的邪惡聖杯
總價:2700金 >>>2800金
合成路線:和諧聖杯+惡魔法典+增幅典籍+565金
梅賈的竊魂卷
通過【黑暗封印】來合成。提供移動速度而非冷卻縮減。
在承擔了大風險的同時,滿層梅賈的冷卻縮減回報卻對那些經常到達冷卻縮減封頂值的使用者來說收益甚小。移動速度更加合適,並且更加大起大落的風險和回報能為你的追求榮耀之旅增添更多緊張感。
總價:1400金(未改動)
合成路線:黑暗封印+1000金
[新]法力值:200
[新]唯一被動-非勝即死:每次擊殺提供4層【榮耀】,每次助攻提供2層【榮耀】,最多可疊加25層【榮耀】。每次死亡損失10層【榮耀】。
[新]唯一被動-恐懼:每層【榮耀】提供5法術強度。如果你擁有15層以上的【榮耀】,則會提供10%移動速度。
虛空之杖
總價:2500金 >>>2650金
合成路線:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金
深淵權杖
總價:2450金 >>>2350金
合成路線:爆裂魔杖+負極鬥篷+780金
巫妖之禍
總價:3000金 >>>3200金
合成路線:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金
移動速度:5% >>>7%
[新]冷卻縮減:0% >>>10%
蜂刺
總價:1250金 >>>1200金
合成路線:短劍+短劍+600金
攻速:40% >>>50%
納什之牙
總價:3000金(未改動)
合成路線:惡魔法典+蜂刺+1000金
攻速:40% >>>50%
防禦裝備改動
冰川護甲
總價:900金 >>>1000金
合成路線:藍水晶+布甲+350金
守望者鎧甲
護甲:45 >>>40
冰霜之心
總價:2600金 >>>2800金
合成路線:守望者鎧甲+冰川護甲+700金
蘭頓之兆
總價:2700金 >>>3000金
合成路線:守望者鎧甲+巨人腰帶+900金
生命值:400 >>>450
荊棘之甲
總價:2300金 >>>2350金
合成路線:布甲+鎖子甲+1250金
亡者的板甲
總價:2750金 >>>2800金
水銀飾帶
總價:1250金 >>>1300金
合成路線:抗魔鬥篷+850金
幽魂鬥篷
總價:1200金 >>>1100金
合成路線:紅水晶+抗魔鬥篷+250金
魔抗:40 >>>35
女妖麵紗
總價:2700金 >>>2900金
合成路線:幽魂鬥篷+晶體護腕+1150金
生命值:450 >>>500
魔抗:60 >>>70
振奮盔甲
總價:2700金 >>>2800金
合成路線:幽魂鬥篷+燃燒寶石+900金
魔抗:60 >>>70
斑比的熔渣
總價:1000金 >>>1100金
合成路線:紅水晶+700金
狂徒鎧甲
總價:2750金 >>>2850金
生命值:800 >>>850
日炎鬥篷
總價:2600金 >>>2700金
合成路線:斑比的熔渣+鎖子甲+800金
生命值:450 >>>500
守護天使
總價:2800金 >>>2900金
合成路線:鎖子甲+負極鬥篷+1380金
護甲:50 >>>60
魔抗:50 >>>60
軍團聖盾
總價:1600金 >>>1500金
合成路線:抗魔鬥篷+晶體護腕+400金
魔抗光環:15 >>>10
鋼鐵烈陽之匣
總價:2750金 >>>2500金
合成路線:軍團聖盾+燃燒寶石+200金
[-]打野裝備
獵人的寬刃刀
孤身上路很危險
【獵人的寬刃刀】是合成第2階打野裝備所需的兩件裝備之一,並且是為那些依靠普攻的打野英雄們準備的出門裝,能夠讓普攻造成額外傷害並提供必要的續航能力,以劈開峽穀中可愛的林中怪獸們。作為全力強化攻擊的代價,它不提供任何法力回複,因此如果 你需要依靠技能來清野的話,可以考慮從藍BUFF開始打。
總價:400 金 >>>350 金
擊殺大型野怪不再提供15額外金幣
命中野怪時不再灼燒野怪或提供恢複
[新]生命偷取:8%(僅對野怪)
[新]唯一被動-利爪:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。擊殺大型野怪提供15額外經驗值。
[新]獵人的護身符
*(布蘭德終於可以打野了……它讓你充滿了決心)
作為合成第2階打野裝必備的另一半,【獵人的護身符】為哪些缺乏續航能力來熬過前期清野的坦克們和法師們提供了一個選擇。對法力回複的巨量提升以及對野怪的生命吸取,讓它沒有【獵人的寬刃刀】那麽專門化,從而提升了打野名單上的可用人數。友情提 示,先開紅BUFF可以充分利用紅BUFF的生命回複,然後就能利用【獵人的護身符】源源不斷的法力來安全地清掉整個野區了!
總價:350金
法力回複:在野區時+150%
[新]唯一被動-尖牙:對野怪造成傷害時會在5秒裏持續偷取共20生命值。擊殺大型野怪提供15額外經驗。
遊擊者的軍刀
和以前非常相似,但由於新的出裝路線導致價格變高了一些。幸運的是,這些第2階打野裝備還繼承了生命偷取、法力回複、普攻的額外傷害和持續傷害,讓它即便不再提供額外金幣也很超值。
總價:850金 >>>1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護身符+350金
生命偷取:10%(僅對野怪)
法力回複:在野區時+150%
擊殺大型野怪不再提供30額外金幣
命中野怪時不再灼燒野怪或提供恢複
[新]唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒裏持續偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經驗。
替換費用:255金 >>>200金
追獵者的刀鋒
和上文一樣!請再讀一遍上文,但請在腦海裏想象這個圖標。就和新裝備一樣。
總價:850金 >>>1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護身符+350金
生命偷取:10%(僅對野怪)
法力回複:在野區時+150%
擊殺大型野怪不再提供30額外金幣
命中野怪時不再灼燒野怪或提供恢複
[新]唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒裏持續偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經驗。
替換費用:255金 >>>200金
[新]追蹤者的匕首
現在它是匕首了
追蹤者的匕首不會強化你的【懲戒】,但會給你一個類似【洞察之石】的插眼層數,來找出那些光明正大的追獵者們和鬼鬼祟祟的遊擊者們,從而保證己方片區的安全。此外,視野的優勢還會一直保持,讓你積累足夠的優勢去獨自入侵敵人的野區。
總價:850金 >>>1050金
合成路線:獵人的寬刃刀+獵人的護身符+350金
生命偷取:10%(僅對野怪)
法力回複:在野區時+150%
[新]唯一被動-利爪/尖牙:普攻在命中野怪時造成20額外傷害。對野怪造成傷害時會在5秒裏持續偷取共30生命值。擊殺大型野怪提供30額外經驗。
[新]唯一被動-布置守衛(小型):消耗一層充能來放置1個偵查守衛,以監視一個區域,持續150秒。最多可持有2層充能並在訪問商店時填滿充能。
替換費用:255金 >>>200金
附魔:符文闊劍
總價:2250金 >>>2675金
合成路線:耀光+增幅典籍+第2階打野裝備+140金
法術強度:50 >>>40
法力值:200 >>>250
附魔:熔渣巨人
總價:2250金 >>>2675金
合成路線:斑比的熔渣+第2階打野裝備+475金
附魔:戰士
總價:2250金 >>>2675金
合成路線:考爾菲德的戰錘+第2階打野裝備+475金
攻擊力:45 >>>60
護甲穿透:10 >>>0
附魔:吞噬者
總價:2250金 >>>2450金
合成路線:反曲之弓+第2階打野裝備+400金
攻速:50% >>>40%
滿足後的每次普攻附帶的魔法傷害:50 >>>60
[-]輔助裝備
上古錢幣
也許更值錢了
總價:365金 >>>350金
恩惠的金幣增長:附近每死一個敵方小兵時+3金幣 >>>附近每死一個敵方小兵時+4金幣
遊牧民印章
總價:865金 >>>850金
合成路線:上古錢幣+仙女護符+治療寶珠+225金
移動速度:10 >>>0
被動產金:2金/10秒 >>>0
基礎生命回複:25% >>>50%
恩惠的金幣增長:附近每死一個敵方小兵時+4金幣 >>>附近每死一個敵方小兵時+6金幣
飛升護符
總價:2100金 >>>2200金
移動速度:20 >>>0
被動產金:2金/10秒 >>>0
恩惠的金幣增長:附近每死一個敵方小兵時+4金幣 >>>附近每死一個敵方小兵時+6金幣
主動效果的冷卻時間:40秒 >>>60秒
聖物之盾
總價:365金 >>>350金
[新]被動產金:2金/10秒
巨神峰之擎
總價:865金 >>>850金
合成路線:治療寶珠+聖物之盾+350金
[新]被動產金:2金/10秒
山嶽之容
總價:2200金(未改動)
生命值:500 >>>450
治療效果:50+你1%最大生命值 >>>50
[新]被動產金:2金/10秒
[新]山嶽之容的主動護盾爆炸現在會使附近的敵人減速40%,持續2秒,但不再造成傷害(60秒冷卻時間)
竊法之刃
總價:365金 >>>350金
貢品金幣:對英雄或建築造成傷害/進行攻擊時+5金 >>>對英雄或建築造成傷害/進行攻擊時+8金
冰霜之牙
總價:865金 >>>850金
合成路線:竊法之刃+仙女護符+375金
法術強度:10 >>>15
基礎法力回複:50% >>>100%
貢品金幣:對英雄或建築造成傷害/進行攻擊時+10金 >>>對英雄或建築造成傷害/進行攻擊時+15金
冰霜女皇的旨令
總價:2200金(未改變)
基礎法力回複:50% >>>150%
貢品金幣:對英雄或建築造成傷害/進行攻擊時+10金 >>>對英雄或建築造成傷害/進行攻擊時+15金
【唯一主動-極地之擁】不再存在
[新]唯一主動:召喚2個持續6秒的冰霜幽靈來尋找附近的敵方英雄。如果幽靈觸碰到了一名敵方英雄,就會暴露該英雄並使其減速40%,持續4秒(冷卻時間:60秒)。
熾熱香爐
總價:2100金 >>>2200金
合成路線:禁忌雕像+以太精魂+800金
米凱爾的坩堝
總價:2450金 >>>2300金
合成路線:和諧聖杯+禁忌雕像+750金
魔抗:40 >>>35
基克的使徒
總價:2250金 >>>2350金
合成路線:冰川護甲+增幅典籍+增幅典籍+480金
[-]視野裝備
偵查&真視守衛
偵查守衛已從商店中移除。所有守衛都會在死亡時留下殘片。
當視野處在一種很容易就能獲得的消耗品狀態時,有些事情就會發生。對初學者來說,由於地圖情報的固有威力,視野變成了一種軍備競賽--正在讓"應該插多少個眼"的標準答案變為"能插多少就插多少,總沒錯"這就意味著,在得到最佳的執行下,整個隊伍會消 耗過量金幣收入(或是主要收入,如果你是打野或輔助的話)來用於隨時保持足夠多的視野。
這就意味著圍繞著"什麽時候是插眼的合適時機?"和"哪裏是插眼的合適位置?"這些問題的決策製定被拋在一旁,純靠金錢的投入量來解決問題。通過移除地圖上的"安全"視野(偵查守衛)並讓其它視野資源擁有有意義的冷卻時間,團隊將會不得不仔細考慮要點 亮地圖的哪個地方,而不像以前一樣將滿地插眼成為團隊經濟優勢的一部分功能。
真視守衛的價格:100金 >>>75金
偵查守衛不再能在商店中購買
偵查守衛的持續時長:180秒 >>>150秒
[新]在死亡或到期時,守衛會留下殘片。殘片會顯示隊伍顏色,最多持續5分鍾,並且表現為圓圈,用來顯示守衛在消失前所在的位置。
[新]守衛現在會在放置時表明其視野範圍
洞察之石
守衛充能數:4個守衛 >>>3個守衛
[新]除了合成【洞察紅寶石】之外,現在還能與第2階輔助裝(冰霜之牙,遊牧民印章,巨神峰之擎)進行合成
洞察紅寶石
現在會提供主動裝備的冷卻縮減。
洞察紅寶石通常會被視為一次超級不劃算的升級,但現在它會為輔助的後期出裝提供一個很重要的決策點。洞察紅寶石能夠協同增效第3階輔助裝(飛升護符,山嶽之容,冰霜女皇的旨令),以及你想買的任何主動裝備。你要做的取舍不過是要交出兩個格子--一 個給視野裝,一個給輔助裝。所以,不管你是要"額外的"格子(各種眼石,見下方),還是要更加高效的格子(紅寶石),選擇權都在你的手裏。
總價:1600金 >>>1800金
生命值:400 >>>500
[新]裝備的主動效果冷卻時間減少10%
守衛充能數:5 >>>4
[新]守望之眼
有人正在監視我
以下是三種"眼石",所以我們把它們放在一起交待下前因後果吧。於上文的【洞察紅寶石】形成鮮明對比的是,這些眼石(通過【洞察之石】和第2階輔助裝進行合成)讓你可以進行選擇:是要【洞察紅寶石】+第3階"主動"輔助裝的協同增效,還是要一個眼石來 省出格子並在未來出一些對自己更有利的裝備。這是一個艱難的抉擇,並且隨著"無限插眼"不再是一個可行的發展路線後,輔助們將需要在忙碌中不斷對此進行評估。所有眼石都會保留它們的產金被動,讓它們可以在你想要憋某些特殊裝備時成為你的經濟之選。
總價:2200金
合成路線:洞察之石+冰霜之牙+550金
生命值:200
法術強度:25
被動產金:2金/10秒
基礎法力回複:150%
唯一被動-貢品:對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得15金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。
唯一被動-布置守衛:消耗一層充能來放置1個偵查守衛,以監視一個區域,持續150秒。最多可持有4層充能並在訪問商店時填滿充能。
[新]綠洲之眼
第二部分。見上文!
總價:2200金
合成路線:洞察之石+遊牧民印章+550金
生命值:200
基礎生命回複:150%
基礎法力回複:150%
唯一被動-恩惠:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供6金幣並治療10生命值。
唯一被動-布置守衛:消耗一層充能來放置1個偵查守衛,以監視一個區域,持續150秒。最多可持有4層充能並在訪問商店時填滿充能。
[新]季分之眼
第三部分。見上上文!
總價:2200金
合成路線:洞察之石+巨神峰之擎+550金
生命值:500
基礎生命回複:100%
被動產金:2金/10秒
唯一被動-戰利品:近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在240以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,裝備持有者和最近的友軍英雄會恢複50生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這個效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲 得一層充能,最多擁有4層充能。
唯一被動-布置守衛:消耗一層充能來放置1個偵查守衛,以監視一個區域,持續150秒。最多可持有4層充能並在訪問商店時填滿充能。
飾品
因為你總是忘記。
隨著偵查守衛退出商店,飾品逐漸取代了它們的位置,成為視野遊戲中的主要交互點。插眼和掃眼現在是全隊的義務,並且你們將不得不進行謹慎的協調,來同時點亮戰爭迷霧並黑掉敵方的守衛。並且,現在飾品的所有升級和置換都是免費的了,再也不用糾結是 買裝備還是升級飾品了!
小小地離題下:我們其實並不全是因為你們總是忘記才讓這些飾品自動升級的。如果我們最終要把飾品/視野遊戲變成一個強製係統,來讓所有技術水平上的所有玩家都投入其中的話,我們就得確保我們移除了所有不必要的進入門檻。基本上,我們相信飾品係統 是視野遊戲的一個完整的部分,並且希望你們全都學會協調。
[新]購買、升級或置換飾品都不再消耗金幣
在守衛係列和掃描係列之間置換飾品會使你的飾品冷卻2分鍾
[移除]占卜寶珠係列
占卜寶珠
別為我占卜
占卜寶珠已被移除
遠見寶珠
沒料到是這樣
遠見寶珠已被移除
監視圖騰係列
監視圖騰
守衛的持續時間會與英雄等級正相關。現在會產生充能數。
高級偵查圖騰和高級真視圖騰已被移除
現在可以存儲最多2層充能。開始時擁有1層充能。
守衛持續時長:60秒 >>>60 - 120 秒(於1-18級)
充能冷卻時間:每180-120秒(於1-18級)產生1層新充能
遠見改造
改造圖騰:在9級時,你可以將你的偵查圖騰改造成遠見圖騰。一旦改造完畢,遠見圖騰就可以在遠處放置一個敵方可見的,1生命值的守衛,並將附近區域的視野暫時暴露在己方視野內。
冷卻時間:監視圖騰充能時間的40%(61-48,於1-18級)
距離:4000碼
守衛持續時長:無限
遠見圖騰的守衛不會算入你的守衛限製。
掃描透鏡係列
掃描透鏡
[新]除了使守衛失效外,掃描透鏡還會在發現你無法看到的單位時(英雄,真眼,等等)於其上方生成警告粒子效果
距離:500 - 2000(於1-18級)
冷卻時間:90 - 60秒(於1-18級)
半徑:450 - 575(於1-18級)
神諭改造
改造圖騰:在9級時,你可以將你的掃描透鏡改造成神諭透鏡。一旦改造完畢,神諭透鏡就可以在10秒裏持續不斷地掃描你的英雄附近的區域。
不再提供真實視野
[新]除了使守衛失效外,神諭透鏡還會在發現你無法看到的單位時(英雄,真眼,等等)於其上方生成警告粒子效果
半徑:提升了約50%
[-]起始裝備&消耗品
我們對這個賽季的出門裝的關注點,就和我們很久前的第一批輔助裝備改動秉承著相同的理念。我們想為這個開放的遊戲提供更多選擇,來真正地展示自己的意圖,而不是根據敵人的選擇來做出反應。對那些什麽都想要的人來說,仍然會有一些萬金油式的可選裝 備(例如,多蘭係列),但現在,在開局時應該有更多不同風格的選擇了。
多蘭之盾
多蘭會仔細調節他的裝備。
總價:440金>>>450金
多蘭之刃
非常仔細。
總價:440金>>>450金
生命值:70 >>>80
攻擊力:7 >>>8
多蘭之戒
更少前期威力(對大部分英雄來說),但在你過渡到更加強大的後期出裝的同時,它能夠很好地以一個替補裝備的身份發光發熱。
法力回複:3法力/5秒 >>>50%
[新]黑暗封印
多蘭之戒的輪換出門裝。可合成【梅賈的竊魂卷】。
【多蘭之戒】對法師而言是標準的出門裝,但它更側重於在對線時提供保護,而不是進攻潛力。【黑暗封印】將防禦屬性全都換成了進攻屬性,為那些想要遊走並開始秀翻全場的英雄們提供了一個富有進攻性的選擇。沒有把雪球滾起來?沒問題,把它和多蘭係列 一樣賣掉就好。在前期的幾場戰鬥中賺到便宜了?升級成殺人書去竊取靈魂吧。
總價:400金
法術強度:15
法力值:100
來自藥水的治療效果加成:25%
[新]唯一被動-非勝即死:每次擊殺提供2層【榮耀】,每次助攻提供1層【榮耀】,最多可疊加10層【榮耀】。每次死亡損失4層【榮耀】。
[新]唯一被動-恐懼:每層【榮耀】提供3法術強度。
[新]萃取
多蘭之刃的輪替裝備。更不安全,但更多金錢。
厭倦了那些要你時刻不停地戰鬥的輔助了嗎?購買【萃取】然後老實打錢吧。它在屬性上並沒有徹底處於劣勢(命中時回血在前期要強於百分比生命偷取),並且兼顧續航和打錢能力,來讓你更加靈活地進行遊戲,前提是沒人試圖幹擾你可口的補兵計劃。
(但是,敵人會這麽做的。祝你好運。)
總價:450金
攻擊力:5
命中時的生命回複:3
每擊殺一個小兵提供1額外金幣。擊殺100個小兵會立刻提供額外的300金幣,並使這個被動失效。
生命藥水
還活著的藥水。
總價:35金 >>>50金
限持1種治療藥水
複用型藥水
複用型藥水是一次拯救未來的試驗!相同的花費下,三瓶生命藥水的數值明顯高過它,但在一次遠行後回到泉水,就會讓這個數值差別再縮小一些。【複用型藥水】對那些想要長期混線的英雄來說是一個充滿吸引力的選擇;它的升級還能提供一些非常有效的力量。
總價:150金
消耗一層充能,以在10秒裏持續回複共100生命值。最多可持有2層充能,並且每當你造訪商店時,都會將充能數填滿。
限持1種治療藥水
獵人藥水
它就和【複用型藥水】一樣,但更適合用於在荒野中求生。
【獵人藥水】是【複用型藥水】的升級之一,為缺乏續航的打野英雄們提供了續航能力,並且允許那些擁有續航能力的英雄擁有翻倍的續航能力。在過去,我們不得不依賴內在的續航機製(精魄之石),而它們總會偏向傷害輸出型英雄。你需要付錢來購買它,但 對那些欠缺生命偷取/法術吸血的英雄來說是一個好選擇(阿木木),並且你會發現在清完野區後,狀態比平時更加健康。
總價:400金
合成路線:複用型藥水+250金
消耗一層充能,以在8秒裏持續回複共60生命值和35法力值。最多可持有5層充能,並且每當你造訪商店時,都會將充能數填滿。
擊殺1個大型野怪會提供1層充能
限持1種治療藥水
腐敗藥水
它對其它藥水來說是一個壞影響。
【水晶瓶】(安息吧)曾經對那些想要安靜度過對線期的人來說是一個富有吸引力的選擇。另一方麵,對敵人來說,【水晶瓶】經常會讓人覺得,占據優勢的唯一方式就是燒幹水晶瓶的存量,而這放在以前是不可能的(尤其是在【傳送】的較短冷卻下)。
既然水晶瓶已經安息,那麽【腐敗藥水】就成了你在想要比敵人活得更久時的首選裝備。選擇加強屬性的對線英雄仍然會在完成他們的出裝後獲得戰鬥上的優勢,但即使在那個時候,【腐敗藥水】在消耗時的一波流天性仍能幫助擁有者在線上的單挑中贏得對方的 尊重。
總價:500金
合成路線:複用型藥水+350金
消耗一層充能,以在12秒裏持續回複共150生命值和50法力值。最多可持有3層充能,並且每當你造訪商店時,都會將充能數填滿。
在回複期間,你會獲得【腐敗之觸】效果,使你單體技能和攻擊能灼燒敵方英雄,在3秒裏持續造成共15-30(於1-18級)魔法傷害
[移除]廢墟合劑
【巫術合劑】和【憤怒合劑】是定義明確且效益可見的兩種合劑,而【廢墟合劑】和【鋼鐵合劑】的定位相同,導致購買它們更像是一個陷阱,或者和前兩種合劑相比過於弱小。我們讓【廢墟合劑】退回了深淵之中,同時拿走了它的生命值並期待著創造出一種真 正的坦克合劑,來讓人在購買時感覺愉快。
廢墟合劑已被移除
鋼鐵合劑
擁有【廢墟合劑】的生命值。
總價:400金 >>>500金
[新]現在提供300生命值
不再使減速幅度減少25%
體型提升被略微降低
巫術合劑
法術強度提高了。
總價:400金 >>>500金
法術強度:40 >>>50
憤怒合劑
傷害和治療效果提高了,但不再重置。
總價:400金 >>>500金
攻擊力:25 >>>30
嗜血治療:所有實際物理傷害值的10% >>>所有實際物理傷害值的15%
擊殺和助攻不再延長持續時長
[-]鞋類裝備
速度之靴
總價:325金 >>>300金
狂戰士脛甲
總價:1000金 >>>1100金
合成路線:速度之靴+短劍+500金
攻速:25% >>>30%
輕靈之靴
總價:1000金 >>>800金
合成路線:速度之靴+500金
移動速度:60 >>>65
明朗之靴
總價:1000金 >>>800金
合成路線:速度之靴+500金
冷卻縮減:15% >>>10%
[新]現在會使召喚師技能的冷卻時間減少10%
水銀之靴
總價:1200金 >>>1100金
合成路線:速度之靴+抗魔鬥篷+350金
韌性:35% >>>20%
忍者足具
總價:1000金 >>>1100金
合成路線:速度之靴+布甲+500金
護甲:25 >>>30
附魔:歡欣
總價:475金 >>>450金
附魔:喧嘩
總價:475金 >>>450金
附魔:失真
總價:475金 >>>450金
召喚師技能冷卻縮減:20% >>>15%
附魔:統帥
現在你買得起啦!
總價:600金 >>>450金
附魔:家園衛士
總價:475金 >>>450金
[-]裝備
[新]死亡之舞
通過你造成的所有物理傷害來偷取生命,以及把承受的傷害轉化為延遲的持續傷害效果。
對那些主要使用技能的英雄來說,生命偷取總是處在一個有趣的地方以待運作,但經常會失敗,因為問題中的"技能型英雄"缺乏內在的持久能力來真正發揮生命偷取的作用,反倒經常直接陣亡導致生命偷取白費。【死亡之舞】並沒有提供"虛假的生存能力"--隻是 給使用者足夠的時間去讓他們的續航引擎運轉起來,但也會迫使他們去榨取生命偷取的價值,以便償還他們積累下來的債務。你能跑贏自己的死亡嗎,或者說,你願意於它跳支舞嗎?
總價:3400金
合成路線:吸血鬼節杖+十字鎬+考爾菲德的戰錘+525金
攻擊力:65
冷卻縮減:10%
唯一被動:造成物理傷害會治療自身,治療量相當於實際傷害值的12%。這個效果對群體傷害來說隻有33%的效率。
唯一被動:你所受傷害的12%會以流血形式在5秒裏持續扣除。
海克斯飲魔刀
總價:1450金 >>>1300金
合成路線:長劍+抗魔鬥篷+500金
攻擊力:25 >>>20
魔法抗性:30 >>>35
魔法傷害護盾:250 >>>110-280 (於1-18級)
瑪莫提烏斯之噬
在低血量時不再提供攻擊力,但會提供激怒效果。
【瑪莫提烏斯之噬】一直以來都不是一個高性價比的升級,而它在更新後,作為【鋸齒短匕】的進階裝備擁有了護甲穿透,並且有著全新的【破釜沉舟】被動來於【救主靈刃】的護盾進行配合,從而創造出暫時延緩死亡的感覺,並在麵臨逆境時激發狂戰士一般的 怒火。聽上去比之前的"在臨死前可以多承受一些傷害然後就死了"更加適合戰士,因此我們讓它實現了。
總價:3200金 >>>3250金
合成路線:海克斯飲魔刀+鋸齒短匕+850金
攻擊力:60 >>>55
魔抗:40 >>>50
[新]護甲穿透:10
救主靈刃的護盾:400 >>>300 +1x額外魔抗
不再基於已損失生命值提供額外攻擊力
[新]唯一被動-破釜沉舟:當【救主靈刃】觸發時,提供25%攻速,10%法術吸血和10%生命偷取,持續到脫離戰鬥位置。
冰霜之錘
總價:3300金 >>>3100金
合成路線:紫雨林之拳+十字鎬+紅水晶+625金
生命值:700 >>>650
攻擊力:30 >>>40
幽夢之靈
不再提供暴擊,但有更多攻擊力。
簡單來說,【幽夢之靈】經常處在"一件刺客裝備但我不需要暴擊"和"一件射手裝備但沒有幻影之舞好"的夾縫中。射手們獲得了大批新玩具,因此我們將【幽夢之靈】重新調整成了一件更偏重於刺客所需的裝備。
總價:2700金 >>>3200金
合成路線:鋸齒短匕+考爾菲德的戰錘+1000金
攻擊力:30 >>>65
暴擊幾率:15% >>>0%
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄聯盟》的統計中購買次數最少的一件裝備(比已經安息的【偷獵者的匕首】還少),因為它總會對玩家提出難題--"我要在什麽時候出這個裝備?誰能好好利用這件裝備?"。最終結果是,即便在那少數幾個可以使用它的英雄(凱爾和 賈克斯)身上,它也從來都算不上亮眼。隨著狂戰士般的治療移到【瑪莫提烏斯之噬】上,我們也在把這類改動應用到所有冷門裝備上,因此我們為它提供了一個值得去疊層數的效果,來讓你在疊滿層數後取得成功。
總價:2500金
合成路線:爆裂魔杖+十字鎬+775金
[新]唯一被動:每次普通攻擊提供+8%攻擊速度,+3攻擊力和+4法術強度,持續@5秒(最多可疊加8層,近戰攻擊提供2層效果)。在你擁有8層效果時,提供【鬼索之怒】。
[新]鬼索之怒:普攻在命中時對目標和目標身邊的敵方單位造成魔法傷害,傷害值相當於20+0.15x額外攻擊力+0.075x法術強度。
海克斯科技槍刃
它和【鬼索的狂暴之刃】相似(雖然沒那麽少見),但槍刃的再裝填機製實際上製約了它的主動效果作為留人手段的使用,因為會對某些可以反複"再裝填"的英雄(例如:阿卡麗)特別有利。通過拿走"再裝填"機製並讓主動效果的冷卻時間減半,我們正在打算讓 槍刃成為那些想要盡可能從周圍一切吸取生命的英雄的一個可能的選擇。
總價:3400金(未改動)
合成路線:比爾吉沃特彎刀+海克斯科技左輪槍+550金
生命偷取:10% >>>0%
法術吸血:20% >>>0%
[新]自身獲得相當於15%實際傷害值的治療效果(群體傷害隻有33%的效率)
主動效果的冷卻時間:60秒 >>>30秒
普攻和單體目標技能在命中時不再減少主動效果3秒冷卻時間
提亞瑪特
總價:1900金 >>>1250金
合成路線:十字鎬+治療寶珠+225金
攻擊力:40 >>>30
基礎生命回複:100% >>>50%
不再被動地對你目標周圍的敵人進行順劈
貪欲九頭蛇
饑腸轆轆的九頭蛇
我們曾經打算讓巨型九頭蛇和貪欲九頭蛇(九頭蛇的兩個頭)可以呼喚,但巨型九頭蛇的笨重合成路線導致了一些並發狀況。隨著提亞瑪特變得更便宜且更易獲取,我們正在實現最初的想法。
在遊戲性方麵,這個改動方便你定製自己的出裝類型,並且確實很酷炫。
總價:3300金 >>>3600金
合成路線:提亞瑪特+吸血鬼節杖+長劍+1100金
你現在可以在【貪欲九頭蛇】和【巨型九頭蛇】之間進行免費交換
巨型九頭蛇
沒什麽可加的。仍然很酷。
總價:3300金 >>>3600金
合成路線:紫雨林之拳+提亞瑪特+1150金
生命值:400 >>>450
你現在可以在【貪欲九頭蛇】和【巨型九頭蛇】之間進行免費交換
淨蝕
總價:1325金 >>>1250金
合成路線:紅水晶+長劍+500金
攻擊力:20 >>>15
黑色切割者
總價:3000金 >>>3500金
合成路線:淨蝕+考爾菲德的戰錘+1150金
攻擊力:40 >>>55
生命值:400 >>>300
三相之力
總價:3703金 >>>3800金
合成路線:狂熱+耀光+淨蝕+300金
法力:200 >>>250
移動速度:8% >>>5%
暴擊幾率:10% >>>20%
攻速:30% >>>15%
攻擊力:30 >>>25
法術強度:30 >>>0
[新]冷卻縮減:10%
冰脈護手
由於【耀光】移除了法術強度,於是我們利用這個機會對這個裝備進行了重新聚焦,通過將減速區域的尺寸與護甲正相關來讓它更適合坦克英雄。伊澤瑞爾有時也會帶上它,一旦墨菲特在拿到它後會變得非常冰冷、非常快速。
總價:2850金 >>>2700金
合成路線:耀光+冰川護甲+650金
護甲:60 >>>65
冷卻縮減:10% >>>20%
法術強度:30 >>>0
[新]減速區域的尺寸會隨著額外護甲增長
魔宗
總價:2200金 >>>2400金
合成路線:女神之淚+十字鎬+775金
智慧末刃
總價: 2550金 >>>2800金
合成路線:反曲之弓+短劍+抗魔鬥篷+1050金
魔抗:30 >>>40
攻速:50% >>>40%
命中時的魔法傷害:42 >>>40
斯特拉克的挑戰護手
總價: 2550金 >>>2700金
合成路線:紫雨林之拳+紅水晶+1100金
正義榮耀
總價:2400金 >>>2600金
合成路線:催化神石+晶體護腕+750金
號令之旗
總價:2750金 >>>2900金
合成路線:軍團聖盾+惡魔法典+600金
幹擾水晶
總價:2600金 >>>2650金
合成路線:猛禽鬥篷+燃燒寶石+650金
仍存在於遊戲中
茲若特傳送門
總價:2750金 >>>2700金
合成路線:猛禽鬥篷+負極鬥篷+780金
基礎生命回複:150% >>>125%
用於合成的部件裝備
治療寶珠
總價:180金 >>>150金
仙女護符
總價:180金 >>>125金
禁忌雕像
總價:600金 >>>550金
合成路線:仙女護符+仙女護符+300金
藍水晶
更多法力,更多問題
總價:400金 >>>350金
法力值:200 >>>250
耀光
價格變低,不再提供法術強度。現在提供冷卻縮減。
作為遊戲中資曆最老的裝備之一,【耀光】的法術強度總會讓它的進階裝備(例如冰脈護手,總是讓人困惑不已)在使用時有點累贅。移除法術強度並增加冷卻縮減,可以為那些需要【咒刃】被動的英雄們提供更多協同增效,同時也沒有強迫他們獲得"無用"的屬 性。
總價:1250金 >>>1050金
合成路線:藍水晶+700金
法力:200 >>>250
法術強度:25 >>>0
冷卻縮減:0% >>>10%
女神之淚
總價:720金 >>>750金
合成路線:藍水晶+仙女護符+275金
長劍
真的很短
總價:360金 >>>350金
格鬥手套
打爆你的目標
暴擊幾率:8% >>>10%
短劍
總價:450金 >>>300金
攻速:15% >>>12%
晶體護腕
總價:600金 >>>650金
合成路線:紅水晶+治療寶珠+100金
猛禽鬥篷
總價:1100金 >>>1200金
合成路線:鎖子甲+治療寶珠+250金
催化神石
生命值:200 >>>225
鎖子甲
總價:750金 >>>800金
負極鬥篷
總價:800金 >>>720金
合成路線:抗魔鬥篷+270金
魔抗:45 >>>40
[新]紫雨林之拳
因為就連巨人腰帶也無法向人們出拳。
這是一個比較微妙的死亡拳套,讓我們在出以生命值為導向的裝備時能有一些不錯的靈活型。從現在開始:巨人腰帶是大型坦裝的配件,而【紫雨林之拳】能讓你在出肉裝的同時兼具一些攻擊力。
總價:1200金
合成路線:長劍+紅水晶+450金
攻擊力:15
生命值:150
唯一被動:擊殺一個單位提供5最大生命值,最多可疊加30次。
[新]鋸齒短匕
我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件。看起來不太衛生。
我們實質上把【殘暴之力】拆成了兩件裝備,於是就把它們的說明放在這裏一起講了,【殘暴之力】是一件驚豔的裝備,因為它的價格、屬性和靈活型在某些方麵都過於吸引人。在屬性方麵,它已經是一件"完整的"裝備了,它的任何進階裝備都隻是"更大和/或更 好的殘暴之力"。
為了解決這個問題,我們將它一分為二--其中一半繼承了護甲穿透,而另一半繼承了冷卻縮減。這麽做會讓我們有空間來改進現存的裝備,並在未來為想要利用那些屬性的物攻英雄們做出更加多樣化的新裝備,同時也不會讓雷恩加爾(以及其他在等著你交閃現後 搞你的刺客們)變得更加難以平衡。
總價:1100金
合成路線:長劍+長劍+400金
攻擊力:20
護甲穿透:10
被動:擊殺一個單位後,你的下次普攻或單體技能造成15額外傷害
[新]考爾菲德的戰錘
我們把【殘暴之力】拆成了2件裝備,而它就是其中一件。一件比較平庸,但擁有美好進階前景的裝備。
【鋸齒短匕】的章節裏幾乎說完了一切。如果你想了解更多前因後果,就去重新讀一遍上文吧。我們等你。
總價:1100
合成路線:長劍+長劍+400金
攻擊力:25
冷卻縮減:10%
吸血鬼節杖
總價:800金 >>>900金
合成路線:長劍+550金
攻擊力:10 >>>15
生命偷取:8% >>>10%
惡魔法典
總價:825金 >>>800金
合成路線:增幅典籍+365金
法術強度:30 >>>25
燃燒寶石
總價:850金 >>>800金
合成路線:紅水晶+400金
[-]天賦
整體理念
我們正在更新天賦係統,來提供更加專一、高影響力的選擇,而不是以前的一係列數值方麵的微妙優化。每層決策的影響力都會隨著層數逐漸增長,並在點到最深層時為你提供終極"基石天賦",這個天賦可以從根本上影響你使用英雄的方式。
凶猛係天賦樹
不再是"攻擊係"天賦樹。我們來看看凶猛係天賦樹提供的獎勵類型吧。這一係天賦都是關於如何切入戰場、如何在留在戰場上以及如何擊碎敵人的。它的大部分獎勵有助於你對抗大量敵人(攻速和百分比穿透"總是很好用"),但爆發型法師或刺客也能找完成單 殺所需的一些加成。想要輸出傷害,但擔心被坦克和戰士們衝臉?那就變得凶猛起來,然後反殺回去吧!
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
狂怒
攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
巫術
技能傷害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
雙刃劍
(已知BUG:暫時隻對小兵和野怪生效)
近戰-造成額外的3%傷害,承受額外的1.5%傷害。
遠程-造成額外的2%傷害,承受額外的2%傷害。
盛宴
擊殺一個單位回複20生命值
冷卻時間:20秒
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
吸血習性
生命偷取和法術吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
先天資質
不斷增長的攻擊力:2/4/6/8/10於18級
不斷增長的法術強度:3/6/9/12/15於18級
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
賞金獵人
你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1%。
恃強淩弱
你對移動受損(減速,暈眩,嘲諷,等)的目標造成2.5%額外傷害。
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
粉碎重擊
護甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
敏銳思維
法術穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個:
戰爭領主的嗜血
暴擊會治療自身,治療量相當於該次實際傷害的15%,此外,還會為你提供20%攻擊速度,持續4秒
戰爭熱誠
你的普攻和技能會為你提供1層可持續5秒的熱誠效果(最多可疊加10層)。每層熱誠效果會使你對敵方英雄發起的普攻造成額外的1-5物理傷害(基於你的等級)。
冥火之觸
你的傷害型技能會使敵方英雄在3秒裏持續承受共(0.5x額外攻擊力+0.2x法術強度)魔法傷害(群體技能和持續傷害技能會在1.5秒裏持續造成一半傷害)
詭詐係天賦樹
不再是"通用係"天賦樹。詭詐係天賦是為那些活在當下的人準備的。想要更多移動速度來緊急救援一名友軍?還是想著衝塔並帶走一個貧血目標?那麽詭詐係天賦就是你的首選天賦樹!請注意:和凶猛係天賦所提供的不一樣,詭詐係天賦在對抗較軟目標時更有效 率,因此先想好你要對抗的是誰,然後再分配你的天賦點。
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
漫遊者
非戰鬥狀態下的移動速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
野蠻
普攻和單體目標技能對小兵和野怪造成1/2/3/4/5額外傷害
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
符能親和
野怪提供的增益效果的持續時間延長15%。
秘密儲備
你的藥水與合劑的持續時間延長10%。
你的生命藥水會替換為餅幹,可在消耗時立刻回複20生命值和10法力值。
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
無情
對生命值低於40%的英雄造成1/2/3/4/5%額外傷害。
冥想
每隔5秒,回複你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已損失法力值。
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
探雲手
每有友軍擊殺了附近的一個敵方小兵時,你就會獲得1金幣
每當你用普攻命中一名敵方英雄時,你就會獲得額外的3金幣(如果你是近戰英雄,則獲得10金幣)
冷卻時間:5秒
危險遊戲
擊殺或協助擊殺英雄時,會使你回複5%的已損失生命值和已損失法力值。
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
精密
護甲穿透和法術穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等級
18級時的總穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
智謀
冷卻縮減:1/2/3/4/5%
冷卻縮減上限:40% >>>41/42/43/44/45%
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個:
風暴騎手的狂湧
如果你在2秒內對敵方英雄造成了相當於其30%最大生命值的傷害,那麽你就會獲得35%移動速度,持續3秒
冷卻時間:10秒
雷霆領主的法令
你對一名敵方英雄進行的第三次攻擊或施法會震擊目標周圍的區域,對範圍內的敵人造成魔法傷害,數額為10-180(+0.2x額外攻擊力)(+0.1x法術強度)
冷卻時間:30秒
風語者的祝福
你的治療技能和護盾技能的數額提升10%。
果你的護盾技能和治療技能施放在除你之外的其他友方目標身上,就會使目標的護甲和魔抗提升15%,持續3秒。
堅決係天賦樹
在選擇這一係天賦的原因方麵,堅決係天賦樹的改動是最少的--它仍然是為那些想要處在戰鬥中心並持久存活的人準備的。如果你想為了盡可能地輸出控製和先手技能而需要保持存活的話,那麽堅決係天賦就是為你準備的。
第1層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
愈合
生命回複:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
不屈
額外護甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第2層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
探索者
在草叢和河道時+12移動速度
硬化皮膚
來自英雄和野怪的普攻傷害減少2。
第3層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
符能盔甲
所有來源的治療效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
對你施放的護盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
老兵傷痕
額外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%總生命值
第4層
你可以從下列天賦中選擇1個(消耗1天賦點):
洞悉
(已知BUG:暫時無法縮短冷卻時間)
你的召喚師技能的冷卻時間縮短15%。
耐久
+50%生命回複,並在生命值低於20%時提升至+200%
第5層
你可以在下列天賦之間分配5天賦點:
靈敏
減速抗性和韌性:3/6/9/12/15%
傳奇衛士
附近每有一名敵方英雄,就會為你提供0.6/1.2/1.8/2.4/3護甲和魔法抗性
基石天賦
你可以從下列基石天賦中選擇1個:
不滅之握
在戰鬥中每過4秒,你的下一次對敵方英雄發起的普攻就會偷取相當於你3%最大生命值的生命值(如果你是遠程英雄,則此效果減半)
時光之力
你或者附近友軍在擊殺大型野怪和攻城小兵時會分別使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。
在加成達到最大值後,每擊殺一個攻城小兵就會使你回複100生命值。(已知BUG:暫時不提供治療效果)
頑石誓約
傷害減免:4%。在一名友軍旁邊時翻倍至8%
你會替最近的友軍承受其所受的8%傷害。這個效果不會把你生命值帶入15%以下。
賽季結束獎勵
我們迎來了2015賽季的終極時刻!排位賽隊列將在2015年11月18日淩晨2:00關閉,同時開始在隨後的幾天裏分發獎勵。前往賽季結束頁麵來獲悉每個段位的完整獎勵列表。
作為賽季獎勵的一部分,在任何排位隊列中達到榮耀黃金或更高段位的玩家將在賽季結束時收到"勝利女神 希維爾"皮膚!
勝利女神 希維爾
BUG修複
· 如果泰隆在【W-斬草除根】的飛行過程中死亡或進入凝滯狀態,那麽他的【W斬草除根】仍將回到他的身上
· 修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果【E-幫忙,皮克斯!】附在一個攻速高得變態的友方英雄身上,那麽璐璐就會無法攻擊
· 希瓦娜不再能夠卡著返回人類形態的瞬間雙次施放【E-烈焰吐息】了
· 修複了一個錯誤,該錯誤曾導致【W-驅使念力】會不準確地投擲物體
已知缺陷
· 新增天賦頁時如果天賦頁名稱同時包含英文的大小寫字母偶現報錯的缺陷,請各位召喚師在給天賦頁命名時注意。
· 頻繁新增和刪除天賦頁,偶現導致平台報錯的缺陷。
· 遊戲內商店連續購買合劑偶現合劑撤銷的缺陷。
· 部分英雄在水晶之痕沒有推薦的缺陷 。
· 載入界麵,召喚師技能和頭像顯示位置偶現錯位的缺陷 。
· 煉金術士不能購買道具“提亞瑪特”的缺陷。
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(责任编辑:娛樂)